가장 좋은 경험은 Fraps에 관한 것이지만 제한이나 로고가없는 정식 버전 (훌륭한 유틸리티를 지불하기 위해 작은 일회성 상처럼 보였습니다)을 사용했습니다. David Young이 그의 의견에서 제안한 것처럼 미리 프레임 속도를 설정할 수 있습니다. 많은 비디오 캡처 도구와 마찬가지로, Fraps는 녹화하는 동안 저비용 압축을 사용하여 원하는 압축 형식으로 변환 할 수 있습니다. 이를 위해 나는 보통 VirtualDub를 사용합니다.
고품질 캡처를 얻는 데 최고 속도 (필자의 경우 50fps)로 게임 뒤에서 플랩을 실행하는 데 아무런 문제가 없었습니다.
여기서 중요한 문제는 캡처에는 약간의 성능이 필요하므로 항상 최상의 컴퓨터에서 시도해야합니다. 보다 구체적으로, 캡처 도구는 실질적이고 지속적인 디스크 쓰기를 수행하므로 파일을 빠른 하드 드라이브에 저장하도록 선택하는 것이 중요합니다. 랩톱에는 종종 액세스 속도가 느린 하드 드라이브가 제공되므로 성능에 많은 영향을 줄 수 있습니다. 캡처하는 동안 더 작은 프레임 크기를 사용하면 하드 드라이브가 더 쉬워지고 프레임 속도를 유지할 수 있습니다. 플랩을 사용하면 절반 크기 프레임을 설정할 수 있습니다.
Fraps의 경우 최종 동영상의 품질은 FPS1 인코딩 캡처 AVI를 배포 가능한 형식으로 변환 할 때 사용하는 압축의 영향을 크게받습니다. 여기서 손실을 고려하지 않으면 캡처 도구의 성능이 중요하지 않습니다.
나는 당신이 언급 한 프로그램이 일반적으로 그렇게 나쁘다고 생각하지 않지만 특정 게임과 최적으로 함께 수행하기 전에 약간의 구성이 필요합니다.
이미 속도에 문제가있는 경우 PNG의 모든 개별 프레임을 저장하는 것은 좋지 않습니다. 모든 프레임에 모든 정보를 저장해야하기 때문에 더 많은 CPU 및 디스크 시간을 소비 할 수 있습니다. 영화를 인코딩하고 저장하는 경우, 많은 인코더는 완성 된 여러 키 프레임을 사용하며 이후의 프레임은 한 프레임과 다음 프레임의 차이로 정의됩니다. 이것은 크기를 크게 줄일 수 있지만 키 프레임없이 한 프레임을 꺼내서 읽을 수는 없습니다.
개별 파일로 덤프하려고하면 각 프레임의 크기가 커질뿐만 아니라 파일 액세스 자체에서 오버 헤드가 발생합니다. 영화 사례처럼 하나의 파일을 유지하고 스트리밍하는 대신 모든 프레임에 대해 새 파일 핸들을 열어야하기 때문입니다.
가장 좋은 방법은 무손실 동영상을 녹화하고 프레임에서 프레임을 추출하거나 재생 중 스크린 샷과 같은 유한 한 수의 프레임을 캡처하는 것입니다.