Fox and Hounds 게임을 기반으로 한 논리 게임을 만들고 있습니다. 플레이어는 여우를 재생하고 AI는 사냥개를 재생합니다. (내가 아는 한) 나는 AI를 완벽하게 만들었으므로 결코 잃지 않습니다. 그렇게하는 것은 인간 플레이어에게는 그리 재미 있지 않습니다.
이제 인간이 이길 수 있도록 AI를 멍청하게해야하지만 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 현재 AI 로직은 패턴 매칭을 기반으로합니다. 만약 보드를 패턴 공간 밖으로 나가게하는 임의의 움직임을 도입한다면 AI는 아마도 게임이 끝날 때까지 바보 일 것입니다.
한 번의 움직임으로 "천재"에서 "완전히 바보"로 가지 않는 방식으로 AI를 바보로 만드는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?