게임을 어떻게 홍보 할 수 있습니까? [닫은]


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나는 초보자 인디 개발자이며 내 게임에 대한 정보를 얻고 싶습니다. 내 게임에 대한 리뷰를 위해 어떤 사이트를 방문 할 수 있으며, 플레이어들로부터 내 게임에 대해 이야기하고 피드백을 얻을 수있는 곳은 어디입니까?


150 명의 담당자가 없기 때문에이 질문에 적절한 태그를 추가 할 사람이 필요합니다.
RCIX

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어떤 종류의 게임? 웹, 다운로드 가능, 플래시, Java 등은 대화해야 할 사람의 관점에서 큰 차이를 만듭니다.
Jason Kozak

제 경우에는 Xbox Live 인디 게임이지만 모든 사람이 가장 많이 사용하도록하기 위해 일반적으로 질문을하고 싶었습니다.
RCIX

목록 '질문'은 최소한 커뮤니티 위키 여야합니다. 그것을 강요했다.
Jesse Dorsey

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예,하지만 귀하의 요청을 구체적으로하는 것은 없습니다. 이것은 많은 답변을 가질 수 있지만 실제로 올바른 질문으로 인정받을 수없는 매우 개방적인 질문입니다. 여러 사이트에서 플레이어의 리뷰를 받고 게임에 대한 피드백을 얻을 수 있기 때문입니다. 따라서 왜 내가 그것을 목록이라고 부르고 CW를 썼습니다.
Jesse Dorsey

답변:


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대답은 실제로 어떤 종류의 게임을 하느냐에 달려 있습니다. 내 생각 중 일부는 다음과 같습니다.

  1. Flash의 경우 : Flash Game License 는 다른 개발자로부터 피드백을받을 수있는 좋은 장소입니다. 또한 Mochi의 포럼을 사용해 볼 수도 있습니다. FGL 직원은 Flash Game Distribution 을 실행 하여 게임을 다른 포털로 내보내는 데 도움을 줄 수 있습니다 (독점 스폰서를 갖지 않기로 결정한 경우). 이 답변 에는 게임을 제출할 수있는 포털 목록이 있습니다.

  2. 일반적으로 : Indie Game Blog 및 TIGSource 와 같은 사이트는 정보를 보내면 게임을 검토 할 수 있습니다. TIG 소스는 또한 사람들이 게임을하고 피드백을 남길 수있는 포럼을 운영합니다. 인디 게이머 포럼 도움이 될 수 있습니다 또 다른 커뮤니티입니다.


2015 년 12 월 이후로 TIGSource에 대한 새로운 게시물이 없었던 것 같지만 큰 포럼이있는 멋진 사이트입니다.
XandruCea

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모든 종류의 게임을 검토하는 모든 단일 웹 사이트에 전자 메일을 보내려고합니다. 그러나 거의 완성 된 게임을하기 전에는 아닙니다. 진심으로 해봐. 겸손하라. 혁신적인 것을 과시하십시오.

무언가를 모을 때까지 많은 곳에서 시간이 걸리지 않습니다. 사전 알파-알파 프로토 타입을 검토하기 위해 검토 자에게 접근하려고 시도하지 마십시오. 그것은 상식처럼 들리지만 리뷰어가 그런 종류의 말을하는 것을 읽었습니다 (충분한 지표입니다).

피드백에 관해서. 게임 플레이를 볼 수 있도록 로컬에서 플레이 테스터를 몇 명 구하십시오. 그것은 당신이 얻을 수있는 최고의 피드백 중 일부가 될 것입니다. 또는 상대방의 조언을 따르십시오. tigsource.net , gamedev.netdevmaster.net 포럼.


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Bytejacker록, 종이, 샷건 상당한 독자층을 가지고 그들이 그들을 충분히 흥미 경우가 보낸 인디 게임을 검토 할 것입니다. 나는 또한 TIGSource 포럼에 대한 Alex의 아이디어를 두 번째로; 신규 사용자에 대한 가이드 라인을 따르고 적절한 카테고리에 게시하십시오.


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Bytejacker는 구식입니다. 마지막 게시물은 2011 년입니다
XandruCea

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내 조언은 당신의 시장을 아는 것입니다. 예를 들어 진흙은 일반적으로 topmudsite 또는 mudconnect에서 광고를 구매합니다. MMO는 광고를 대량으로 구매하려고 할 수 있습니다.

인디 게임 개발자는 아마도 새로운 게임이 있고 사람들이 체크 아웃하기를 원한다고 관련 포럼에 게시하여 간단히 홍보 할 수 있습니다. 그러나이 작업을 수행하는 경우 소탕하지 말고 멋진 게임을 발견하고 사람들이 시도해 보라고 말하십시오. 당신이 개발자라고 말하고 사람들이 그것에 대한 피드백을주기를 바랍니다. 이에 대한 장르별 포럼을 찾아보십시오. 예를 들어, 워 게이머 포럼은 당신이 grognard-ish 게임을 가지고 있다면 이것을하기에 좋은 곳입니다. Gamedev 포럼은 이것에도 좋지만 대상 독자는 항상 좋습니다.


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개발중인 게임 / 앱에 대해 게시 된 블로그를 찾으십시오. 예를 들어 Android 게임을 만드는 경우 먼저 블로그에 게시 할 게임에 대한 일종의 PR 문을 얻습니다 (게임 또는 비디오의 스크린 샷과 함께! 필수!). 당신이 이것을 넣을 수있는 웹 사이트가 있다면 더 좋습니다. 그런 다음 모든 Android 관련 블로그를 방문하여 게임에 대한 리뷰를 작성하는지 확인하십시오. 이 블로그 사이트들 대부분에는 게임 출시에 관해 게시 할 수있는 포럼도 있습니다.

"iPhone"또는 "xBox"등의 "Android"를 쉽게 대체 할 수 있습니다.


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비슷한 질문 에이 답변을 게시했습니다.


이 아이디어가 얼마나 효과적인지 모르겠지만 (아직 시도하지는 않았지만) 현재 프로젝트를 위해 Facebook에 광고를하려고합니다. 설명하겠습니다.

기본적으로 팬 페이지를 만들고 Facebook에서 광고 캠페인을 실행하겠습니다. 내가 생각하는 것은 광고를 위해 $ 30 / mo (또는 당신이 원하는 것)을 쓸 수 있다는 것입니다. 사람들이 페이지의 "팬"이되면 많은 사람들이 그것을 보게 될 것입니다. 따라서 기본적으로 $ 30 / mo가 5 개의 팬을 직접 생성하는 경우 50 개의 팬을 간접적으로 생성 할 수 있습니다. 또한 팬 페이지를 통해 사본을 제공하거나 아이디어를 요청하는 등 재미있는 일을 할 수 있다고 생각합니다.

위에서 말했듯이, 나는 이것을 시도하지 않았으므로 그것이 효과가 있는지 모르겠습니다. 그러나 가까운 시일 내에 알려 드리겠습니다. :)

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