그래서 저는 GLSL을 가르치고 있으며 고정 기능 파이프 라인보다 빠른 이유를 알아 내려고 노력 중입니다.
내가 문제를 겪고있는 이유는 내가 이해 한 바에 따라 생성 한 셰이더가 이전에 있던 파이프 라인의 섹션을 대체하기 때문입니다. 그렇다면 어떻게 자신의 버전을 제공하는 것이 속도를 높이는가?
내가 생각할 수있는 유일한 것은 이전에 자신의 조명 방정식을 말하려고하면 CPU에서 계산을 수행해야하지만 GPU에서 계산을 더 빠르게 수행 할 수 있다는 것입니다.
이것을 올바르게 이해하고 있습니까?