게임 개발은 일반적으로 응용 프로그램 개발과 약간 다릅니다. 그 이유는 게임의 요구 사항이 훨씬 적고 엄격하지 않기 때문입니다. 소프트웨어로 해결해야 할 명확한 비즈니스 문제가 없습니다. 게임의 유일한 진정한 요구 사항은 "타겟 플랫폼에서 올바르게 실행", "타겟 인구 통계에 호소"및 "재미있게 플레이"(및 해당 분야의 섹션에있는 경우 "많은 소액 결제 판매")입니다. ). 다른 모든 사항은 개발 중에 변경 될 수 있습니다.
그러나 게임의 모든 개발자가 동일한 방향으로 작업하고 창의적 차이로 인한 죽음에 맞서 싸우지 않게하려면 최종 게임의 모양과 플레이 방식을 체계화 한 "비전"이 있어야합니다. . 이 비전은 일반적으로 게임 디자인 문서에 정리되어 있습니다. 이러한 문서는 일반적으로 다음을 설명합니다.
- 게임의 기본 전제 :
- 엘리베이터 피치 : 메인 게임의 아이디어는 가능한 한 간단하게 설명.
- 게임의 장르는 무엇입니까?
- 타겟 인구 통계는 누구입니까?
- 어떤 플랫폼을 타겟팅하고 있습니까?
- 게임 역학 :
- 이 게임에서 플레이어는 어떤 작업을 수행 할 수 있으며 게임에 어떤 영향을 미칩니 까?
- 게임에 어떤 비 플레이어 개체가 있고, 어떻게 행동하며, 서로 그리고 플레이어와 어떻게 상호 작용합니까?
- 망원경:
- 게임에 얼마나 많은 콘텐츠를 원하십니까?
- 해당 콘텐츠의 품질 수준을 원하십니까?
- 게임의 미학적 방향 :
- 어떤 일반적인 분위기를 원하십니까?
- 게임이 어떻게 보이기를 원하십니까?
- 게임 소리를 어떻게 하시겠습니까?
- 이야기에 관해서는 장르에 따라 다릅니다. 일부 게임에는 스토리가 전혀 필요하지 않습니다. 많은 게임에는 몇 문장 만 필요합니다. 그러나 RPG 나 어드벤처와 같은 플롯 기반 게임을 만드는 경우 실제로 디자인 문서에서 가장 긴 부분이 될 수 있으며 다음을 포함 할 수 있습니다.
- 게임이 진행되는 세계와 주요 위치에 대한 설명
- 중요한 인물, 외모, 성격 및 배경에 대한 설명
- 게임 중에 말하는 줄거리의 기본 개요
웹을 둘러 보면 게임 디자인 문서를위한 많은 템플릿을 찾을 수 있습니다. 게임 산업은 다른 산업보다 형식 및 표준화 된 프로세스가 훨씬 적으므로 모든 것을 지배 할 수있는 하나의 ISO 표준을 찾지 못할 것입니다. 프로젝트, 팀 및 작업 방법에 맞는 스타일을 찾으십시오.
그러나 개발 과정에서 변경 사항을 공개하십시오. 인기 게임의 게임 디자인 문서가 의도적으로 또는 의도하지 않게 대중에게 유출되면 일반적으로 흥미로운 것을 알 수 있습니다. 이러한 초기 디자인 노트를 완성 된 게임과 비교하면 일반적으로 상당한 차이가 있습니다. 이는 일반적으로 게임 개발자가 Fail Faster 라고하는 디자인 프로세스의 결과입니다 .
- 거친 디자인으로 완성
- 간단한 프로토 타입 만들기
- 중요한 사고 방식으로 플레이 테스트하고 작동하지 않는 것을 파악하십시오.
- 디자인 수정
- 2 단계로 돌아 가기
따라서 플레이 테스트 중에 실제로 머리에있는 것만 큼 재미 있지 않다는 것을 알게되면 기능을 변경하거나 자르는 것을 두려워하지 마십시오. 또한 팀의 제안에 개방적입니다. 게임 개발 산업에 종사하는 대부분의 사람들은 자신의 게임 아이디어를 실천하기를 원하기 때문에 업계에 참여하기로 결정했습니다. 따라서 팀에게 창의적인 영향을주는 것은 그들에게 큰 동기가 될 수 있습니다. 그러나 좋은 생산자로서 "아니요!"라고 말하는 것도 귀하의 의무입니다. 아이디어가 효과가 없거나 예산을 초과한다고 생각하는 경우
나는 당신의 게임을 기대하고 있습니다.