itch.io와 같이 온라인에서 무료로 디자인 한 게임을 공유하는 동기는 무엇입니까? 나는 사람들이 이것을하는 것을보고 이해하지 못한다.
itch.io와 같이 온라인에서 무료로 디자인 한 게임을 공유하는 동기는 무엇입니까? 나는 사람들이 이것을하는 것을보고 이해하지 못한다.
답변:
사람들이 보상없이 동료 게임 개발자를 돕기 위해 시간을 내주는 자원 봉사 사이트에서이 질문을하는 것은 아이러니 한 일입니다. ;)
비용을 지불하지 않아도 물건을 소중히 여기고 이행하는 것이 좋습니다.
수입을 극대화하고 싶다면 게임 개발보다 더 나은 조언을받는 분야가 많이 있습니다. ;)
대신, 적어도 나를 위해, 나는 gamedev 자체의 도전에 대한 사랑과 놀이에 대한 사랑을 위해 그것을합니다.
사람들이 내가 한 게임을 즐기는 것을 보는 것은 페니가 부착되지 않은 경우에도 큰 승리입니다.
이 게임을 자유롭게 공유함으로써, 아주 저렴한 가격으로 기대했던 것보다 더 많은 사람들이 게임을 즐기고 즐기고 공유하고 있습니다. 저와 같은 취미와는 별개로 생계를 지원하는 풀 타임 게임 개발 작업이 있기 때문에 게임)은 가치있는 거래입니다.
물론 물건을 자유롭게 공유 해야하는 자본 적 이유도 있습니다.
개념에 관심이 있는지 확인하고 향후 상용 버전에 대한 피드백을 수집하기 위해 물 테스트
상용 버전 또는 확장을위한 마케팅으로 "무료 샘플"제공
잠재적 고용주에게 기술을 보여주기 위해 눈에 띄는 포트폴리오 및 평판 구축
추후 기회에 액세스하기 위해 활용할 수있는 추종자 청중을 육성하고 즐겁게
...하지만 내 요점은 이것들이 만족스럽고 가치있는 것을 만들 수있는 유일한 것은 아니라는 것입니다.
무료로 콘텐츠를 공유하면 은행 계좌가 풍성해지지는 않지만 조금이라도 세상을 풍요롭게한다고 생각합니다.
무료로 게임을 출시하는 것이 가능한 많은 사람들에게 노출되도록하는 가장 좋은 방법입니다. 이익보다 도달 범위를 선호하는 데는 몇 가지 이유가 있습니다.
당신의 기술을 연습하고 피드백을 수집합니다 .
나는 내 인생에서 꽤 많은 게임을 "무료"(아래 참조)를 위해 설계, 제작 및 출시했습니다. 내 관점에서 볼 때, 이것들은 특별한 순서가없는 주된 이유입니다.
이것이 내 개인적인 이유이며 다른 사람들에게는 다른 사람들이 있습니다.
또한 "무료"가 항상 완전히 무료 인 것은 아닙니다. 일부 게임에는 광고 또는 제품 배치 연계가 있거나 쉐어웨어 모델을 따르거나 다른 많은 경로 중 하나를 따라 수익을 올리십시오.
모든 상황을 다루는 단일 이유는 없습니다. 다음은 생각 나는 것들입니다.
나는 게임뿐만 아니라 무료 앱도 만듭니다. 나는 그것을 즐기기 때문에 그것을한다. 내 제품에는 광고가 포함되어 있지 않습니다. 왜? 나는 광고를 좋아하지 않기 때문에. 화면 공간을 포기하고 싶지 않으며 화면에 눈을 끄는 반짝이는 깜박임 광고가 없으면 모든 앱이 더 좋아 보입니다.
내 홈페이지에도 다음과 같은 문구가 있습니다.
성공은 단순히 돈을 버는 것이 아닙니다. 성공은 행복입니다. 성공은 성취입니다. 주는 능력입니다. 아담 노이만
그리고 내 개인적인 진술 :
나는 코딩을 좋아한다. 나는 앱을 좋아합니다. 그리고 나는 광고가 싫어. 내 앱에는 광고가 포함되어 있지 않습니다. 주요 초점은 "수익 창출"이 아닙니다. 상관 없어요 솔직히 앱을 좋아하기 때문에 앱을 작성합니다.
나는 이미 내가 친구를 위해, 나를 위해 무엇을 (그러나 그들은 모두 플레이 스토어를 통해 전 세계적으로 게시됩니다) 나는 때문에, A (잘 지불) 풀 타임 개발자 작업과 내가 집에서하는 일을 가지고 싶어 가지고 하나 개의 특정 기능을 하나 그 내가 원하는 것을 정확하게하는 앱.
앱에서 평점을 받거나 누군가가 메일을 보내면 항상 행복합니다. 그것은 내 개인의 복지에 충분합니다.
나는 것 없는 내가 집에서 쓰는 물건에서 생계를 갖고 싶어. 저는 프리랜서 유형이 아니며 비즈니스 유형이 아닙니다. 그의 인생에서 충분한 코드를 얻을 수없는 괴짜 :-)
그게 내가하는 이유입니다. 더 좋은 이유는 생각할 수 없습니다. 건배!
나는 다소 틈새 및 / 또는 구식 장르뿐만 아니라 일반적으로 상당히 복잡한 역학의 팬입니다. 올바른 가려움증을 긁는 게임을 찾기가 어려워졌습니다. 유망한 소수의 프로젝트 중 대부분이 취소되거나 평범한 것으로 밝혀졌습니다. 또한 더 많은 일반 청중에게 호소하거나보다 제한된 콘솔 입력 옵션을 사용하여 역학을 단순화하는 일반적인 추세도 있습니다. 예를 들어 오리지널 Deus Ex 또는 Baldur 's Gate와 최신 RPG를 비교하십시오.
우리 팀의 현재 프로젝트는 몇 년 동안 진행되어 왔으며 (복잡한), 나는 (상대적으로) 틈새 청중에게만 호소 할 것이라고 확신합니다. 상업적으로 성공할 것으로 예상되는 유일한 방법은 WH40k 또는 Battletech와 같은 "큰 이름"라이센스를 사용하는 것입니다.
우리는이 게임이 존재하기를 원하고 장르를 좋아하는 사람들과 공유하기를 원하기 때문에 누군가를 생각해야하기 때문에 게임을 만들고 있습니다. 그리고 우리는 오히려 할 것 이 더 많은 돈을 만들지 만 우리가 관심을하지 않는 것을보다 게임.
계획, 마케팅, 관리 없이는 돈 을 벌 수 없습니다 . 시간이 걸리고 자원이 제한적입니다. 당신의 시간의 사용은 다른 무엇을 할 수 있는지에 대한 무게를 측정해야합니다.
이제는 나에게 가치가있는 무언가를 만드는 데 시간과 돈을 소비하는 것을 정당화 할 수 있지만 (매우 훌륭한 게임), 돈 을 버는 게임을 만드는 것은 다른 방법으로 더 많은 것을 할 수있는 경우에만 의미가 있습니다. 당신이 한 가지 이상을 잘하고 (그리고하는 것을 좋아한다면), 직업으로 가장 많이 지불하는 것을 선택하고 취미로 다른 모든 것을하는 것이 어떻습니까?
의 일부 지지자 무료 소프트웨어 및 / 또는 오픈 소스 운동은 게임을하고 그 운동을 지원하고 무료 / 오픈 소스 게임의 풀을 증가시키기 위해 순수하게 무료로 그들을 놓습니다. 예를 들어, Minecraft 클론 Minetest 입니다.
개인적으로 저는이 사람들 중 한 사람이 아니지만 소수의 사람들을 알고 있습니다.
어떤 사람들은 예를 들어 프로그래밍 기술을 배울 수 있거나 단순히 즐길 수 있도록 다른 사람들이 그 게임으로부터 혜택을 받기를 원하기 때문에 무료로 게임을 출시합니다.
저는 실제로 게임에 참여하는 모든 사람이 무료로하는 두 개의 프로그래밍 가능한 게임 콘솔 포럼의 중재자입니다. 그것은 문화의 일부입니다. 게임은 순전히 재미와 교육을위한 것이 아니라 이익을위한 것 입니다.
다른 답변에서 다루는 비 금전적 이익 외에도 게임을 무료로 출시 한 다음 "원하는대로 지불"모델 (직접 또는 간접적으로)에 따라 자발적인 지불을 요구하는 상당한 금전적 이익이있을 수 있습니다. 티핑 서비스를 사용하는 구독 포함).
많은 모바일 게임 개발자들이 알아 낸 것처럼, 적은 수의 고래가 수입의 많은 부분을 차지합니다 합니다. 따라서, 위험을 회피하는 등의 게임을 발견하여 잠재적 인 고래를 방해하면 최저 가격 판매로 얻는 것보다 더 많은 돈을 잃을 수 있습니다.
약탈 적 수익 창출 기능을 갖춘 모바일 게임에만 해당되는 것으로 생각할 수 있지만 비디오 게임 크라우드 펀딩 캠페인과 라이브 스트림과 같은 게임 관련 콘텐츠에서 비슷한 고래 행동을 보았습니다. 또한 무료 게임을 무료로 출시하고 팁의 형태로 존경받는 소득을 누리고 동료들이 전통적인 방식으로 게임을 만드는 것보다 더 나은 유쾌한 회사에서 말하지 않는 "틈새"분야의 일부 개발자도 알고 있습니다. 가격 체계. 이러한 사례 중 어느 것도 모바일 게임에서 고래가 보는 극단적 인 분포로 가지 않으며 엄격한 분석을 거치지 않으므로 그러한 일화는 소금 한 알로 취해야합니다.
Psychology Today 는 PAY ( pay-what-you-want) 가격 체계가 작동 한 세 가지 상황을 식별합니다.
이것에 대한 많은 이유가 있습니다
또한 사람들은 위에서 언급 한 shawn과 같은 사람들과 물건을 공유하기를 원하기 때문에 그렇게합니다.
무료 게임을 출시하는 사람들 은 게임 개발 주제 나 제품으로서의 게임에 대해 교육을 받거나 교육받지 못합니다 .business
selling
규칙의 예외도 있습니다.
위의 내용은 언리얼, 유니티, 게임 메이커 등과 같은 게임 엔진이 활성화 한 개인 비용과 개발 시간의 낮은 장벽으로 인해 발생합니다 . 비용과 시간은 이러한 툴링에 액세스하는 교육 을 받지 않은 젊은 게임 제작자들의 대부분에 의해 중요한 것으로 인식되지 않습니다 .
신규 이민자 들은 무료 게임을 출시 할 수 있거나 적어도 현재 시장과 문화에 속지 않고 있습니다.