무형 제품 평가에 대한 입문서
내가 정말로 필요한 것은 약 15k 유로의 가격이 정당하다는 것입니다.
전혀 정당화되지 않습니다. 순전히 생산 비용에 기초 하여 무형 제품 (모바일 게임) 의 시장 가치를 결정하려고합니다 . 이는 제품의 실제 가치를 나타내지 않습니다. 제품의 진정한 가치는 "시장"이 제품에 대해 지불하고자하는 금액입니다. 어떤 시장이 제품에 대해 지불 할 것은에 크게 의존 하는 이유 와 어떻게 그들이 당신의 제품을 가치. 귀하의 제품은 무형 (소프트웨어)이므로, 이는 유형 (컴퓨터, 휴대폰, 음식, 가구 등)의 가치를 평가하는 의미와 모순됩니다.
무형의 제품에 대한 현실은 그들의 가치가 그들의 사용 또는 유용성의인지 된 가치에 크게 좌우된다는 것이다. 이 경우 ROI를 의미하는 모바일 게임의 경우. 그러나 모바일 게임의 ROI는 다음 4 가지 방법 중 하나로 예측할 수 있습니다.
- 게임 판매로 인한 예상 ROI : 회사는 마케팅 비용이 1 유로 (유로 4 억 유로 : 25.6x ROI) 인 € 5로 100K를 판매합니다.
- 소액 결제로 인한 ROI 예상 :이 회사는 소액 결제를 구현하고 1 년 동안 10K 일반 사용자로부터 월 평균 $ 10의 수입을받습니다 (4 억 유로의 수익 : 5.6 배 ROI)
- 게임을 더 큰 회사에 재판매 할 것으로 예상되는 ROI :이 회사는 게임을 15K에 구매하고 100K의 개발을 덤프하여 더 강력하게 만든 다음 500K에 재판매합니다. (25.6x ROI)
- IPO의 예상 ROI : 회사가 IPO를 수행하며이 게임이 인기가 있습니다. 게임의 가치가 IPO의 가치에 어떤 영향을 미칩니 까?
이 모든 것에 대해, 무형의 생산 비용은 수입에 비해 적습니다. 무형 자산의 구매 또는 무형 자산의 초기 개발을 통해 대량의 자본 비용이 선불로 지불되기 때문에 이는 무형 자산에 매우 중요합니다. 무형의 선적 준비가 완료되면 포장하고 분배합니다. 소프트웨어이기 때문에 배포 비용은 유형의 제품 배포 비용에 비해 엄청나게 작습니다 (모바일 앱을 IKEA 가구의 배포 비용과 비교). 모바일 게임의 경우 호스팅 비용을보고 있는데,이 비용은 활성 사용자 수에 비례하여 수익을 창출합니다. 결과적으로 이것은 일반적으로 호스팅 비용이 항상 수익의 일부임을 보장합니다. 유지 관리 및 지원 비용도 분석 할 수 있습니다.무형의 개선의 가치가 추가되었습니다 .
이미 매년 € 7200 (€ 600 / mo x 12mo)의 수익을 내고 있다는 사실을 고려할 때, 소액 거래의 실제 가격이나 게임 자체에 따라 수백에서 수천의 신뢰할 수있는 사용자 기반을 이미 보유하고 있습니다. 또한, 체리는 머리 꼭대기에서 난수를 골랐습니다. 이 게임을 실행하고 해당 회사에서 일한 적이 있기 때문에 어떤 숫자가 더 현실적인지 잘 알고 있습니다.
모바일 게임의 시장 가치
다음을 설명했습니다.
내가 일한 회사는 나로부터 게임을 구매하겠다는 제안으로 제게 연락을 취했기 때문에 한 사람이고 전문적인 게임 개발 회사이기 때문에 그로부터 이익을 얻고 더 발전시킬 수 있습니다. ' 성장과 플레이어 기반이 진행되는 한 게임의 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다.
이것은 회사가 당신에게 묘사 한 것을 이해하는 것에 대한 설명처럼 들립니다. 이것은 몇 가지 잠재적 인 문제를 알려줍니다.
- 그들은 모바일 게임에 대한 모든 법적 권리를 구매할 것을 제안하고 있습니다.
- 그들의 구매는 성장과 플레이어 기반에서 게임의 잠재력을 충분히 발휘할 수 없다는 잘못된 가정에 근거합니다.
결합하여 이것은 그들이 의도적으로 귀하의 작업을 평가 절하하고 저렴한 가격으로 게임을 얻는 것을 제안합니다. 왜 내가 이것을 생각합니까?
- 당신이 스스로 게임의 잠재력을 충분히 발휘할 수 없다는 전제는 거짓입니다.
스타트 업 인큐베이터, 벤처 캐피탈 펀드, 엔젤 투자 펀드, 사모 펀드 또는 비즈니스 대출 중 하나에서 오는 초기 투자로 자신의 게임 스튜디오를 시작할 수 있습니다.
이미 14 개월의 성장과 수입을 보여줄 입증 된 제품을 보유하고 있습니다. 실제로 필요한 것은 건전한 사업 계획과 사업 계획을 수행하기위한 자본입니다.
또는 현재 속도로 계속 성장하고 성장을 개선하거나 이익이 허용하는대로 스튜디오를 시작할 수도 있습니다.
- 그들은 게임에 대한 모든 권리를 구매할 것을 제안하고 있습니다. 게임의 소유권과 방향을 유지하면서 자본을 얻을 수있는 다른 많은 옵션이 있다는 것을 고려할 때, 이것은 적기입니다. 회사가 게임에 대한 모든 권한을 구입하면 즉시 귀하를 차단할 수 있습니다. 이것은 그들이 게임의 미래를 결정하기 위해 귀하와상의하거나 협력 할 의사가 없으며 코드를보기 전에 게임의 완전한 소유권을 찾고 있음을 의미합니다 (위험한 움직임).
또한 귀하의 질문의 본질을 고려할 때, 그들은 초기 제안을하지 않았으며 귀하가 초기 제안을 제공하려고합니다. 개인으로부터 소프트웨어 권리를 구매하는 사업체와 관련하여 이것은 악용과기만에 빠지기 때문에 불리한 입장에서 시작해야합니다 (초보자에게 가격을 책정하는 방법에 대해 전혀 모름).
질문 2
양측 모두에게 좋은 거래입니까?
전혀 그렇지 않다. 당신은 자신과 게임의 가치를 짧게 팔고 있습니다.
변호사와 상담하고 게임과 비즈니스에 대한 올바른 결정을 내리고 있는지 확인하십시오. 게임에 대한 모든 권리를 파는 것은 위험합니다.
비즈니스 분석가와상의하여 게임의 진정한 시장 가치를 결정하십시오.
마지막으로, 게임에 대한 권리를 구매하려고하는 다른 회사와 경쟁해야하는 경우 회사가 귀하의 게임에 대해 지불 할 의사가있는 금액을 고려 하시겠습니까?
그것은 당신이 순전히 비용에 인수 가치를 평가하려고한다고 말했다. 이것은 잘못된 것입니다. 인수의 가치는 경쟁 업체가 인수를 요구할 가격이며, 이는 인식 된 인수의 가치에 따라 다릅니다.