내가 만들고있는 게임에 대한 공개 개발 블로그를 유지해야합니까?
이 활동의 장점과 문제점은 무엇입니까?
내가 만들고있는 게임에 대한 공개 개발 블로그를 유지해야합니까?
이 활동의 장점과 문제점은 무엇입니까?
답변:
많은 사람들로부터 아이디어가 가치가 없다는 것을들을 수 있습니다. 실행과 열정이 중요합니다.
공개 개발 블로그를 운영해야하는 많은 이유가 있습니다.
하지만 나쁜 것도 있습니다
누군가 "아이디어를 훔치는"것에 대해 걱정하는 것은 가치가 없습니다. 게임이 끝나면 좋은 것이 있으면 누군가가 빌려 올 것입니다. 그것이 터무니없는 찢어 지더라도 그들은 당신보다 더 나은 일을 할 수 있습니다. 당신의 아이디어를 숨기는 유일한 것은 이론적 인 출발입니다. 그냥 숨기려고하는 것보다 좋은 것을 풀어서 원하는 청중에게주는 것이 좋습니다.
그러나 하루가 끝나면 블로그를 시작하려는 이유를 스스로에게 물어야합니다. 실제로하고 싶은 생각을 낼 수 있습니까? 제품 자체에 초점을 맞추고 있습니까? 또는 제품을 배송 한 후 (배송 또는 선반으로) 어떻게되는지에 대해 조금 더 앞서고 있습니까?
나는 내 게임에 대한 블로그 를 유지 하고 처음에 같은 것을 궁금해했다. 내 게임 원본을 호출하지는 않지만 다른 게임은 없습니다. 많은 게임 (또는 일반적인 아이디어)과 마찬가지로, 그것은 이전에 거인의 어깨에 지어졌습니다. 아이디어 자체가 아니라 아이디어를 구현하는 방법에 관한 것입니다. 아무도 당신이 할 수있는 것처럼 아이디어를 구현할 수 없습니다. 특히 아이디어이기 때문에 모든 세부 사항을 알고 있습니다. 아이디어를 현실로 만드는 기쁨을 위해 개발 중이라면 블로그를 유지하는 것이 매우 보람이있을 것입니다.
기능을 추가 할 때 기능에 대한 블로그를 작성하면 기능을 더 잘 이해할 수 있습니다. 게임을 만드는 동안 게임에 대한 피드백을받는 것이 재미 있습니다. 사람들이 게임이 얼마나 멋지거나 게임을하고 싶다고 말하면 실제로 동기 부여가됩니다. 행운을 빕니다!
나는 몇 주 전에 나에게 같은 질문을하고 시도해보기로 결정했다. 작은 블로그를 시작했습니다. 그것은 일반적으로 게임 개발에 관한 것이지 내 게임에 관한 것이 아닙니다.
나는 취미 게임 개발자이며 실제로 블로그를 유지 관리하는 것은 가능한 시간의 관련 부분을 차지합니다. 때로는 블로그 게시물을 작성하는 것이 게임을 계속하는 것보다 더 재미있어집니다.
반면에 블로그 게시물을 작성하면 프로젝트를 더 작은 구성 요소로 나누고 한 번에 한 가지 문제에 집중해야합니다. 결과적으로 코드 품질과 아키텍처가 향상되었습니다.
이 블로그가 내 게임 홍보에 도움이 될지 확실하지 않습니다. 그러나 최소한 재미있다.