공개 개발 블로그가 있어야합니까? [닫은]


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내가 만들고있는 게임에 대한 공개 개발 블로그를 유지해야합니까?

이 활동의 ​​장점과 문제점은 무엇입니까?


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이 질문이 어떻게 "너무 광범위"/ "의견 기반"/ 무엇이 아닌가?
NPS

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@NPS이 질문은 2011 년부터 시작되었습니다. 모든 "너무 광범위한"/ "의견 기반"황소
.
API-Beast

@ API- 비스트 좋은 시간입니다.
NPS

나는이 질문이 의견에 근거한다고 생각하지 않습니다. 답을보십시오. 특정 장단점 목록을 제공하여 매우 유용합니다. 나는 누군가의 의견을 요구하지 않고, 이것의 구체적인 결과를 요구하고 있습니다.
jcora

답변:


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많은 사람들로부터 아이디어가 가치가 없다는 것을들을 수 있습니다. 실행과 열정이 중요합니다.

공개 개발 블로그를 운영해야하는 많은 이유가 있습니다.

  • 게임 노출을 만듭니다.
  • 제품을 중심으로 커뮤니티를 시작할 수 있습니다.
  • 개발자로서의 노출을 만듭니다.
  • 기여에 관심이있는 사람들에게 노출됩니다.
  • 당신이하고있는 일에 대한 블로깅은 당신이 다른 사람들에게주고 자하는 개념을 가르치도록 강요합니다. 이것은 정말 좋은 학습 도구입니다.
  • 그것은 당신이 그것을 정기적으로 과시 할 수있을 정도로 좋은 것을 끝내도록 강요합니다.

하지만 나쁜 것도 있습니다

  • 당신의 게임이 무엇인지에 대한 특별한 비전을 가지고 있다면 나쁜 비판을 너무 일찍받을 수 있습니다
  • 당신이 이루고자하는 것을 끌어낼 수 없다면, 당신의 실패는 공개 된 것입니다.
  • 시간이 걸린다. 커뮤니티를 구축하려는 경우 사람들의 관심을 끌기 위해 지속적인 콘텐츠 스트림을 제공해야합니다. 개발 시간에서 벗어날 수 있습니다.
  • 더 많은 리소스 (talent, money 등)에 액세스 할 수있는 사람은 "아이디어를 훔칠 수 있습니다".

누군가 "아이디어를 훔치는"것에 대해 걱정하는 것은 가치가 없습니다. 게임이 끝나면 좋은 것이 있으면 누군가가 빌려 올 것입니다. 그것이 터무니없는 찢어 지더라도 그들은 당신보다 더 나은 일을 할 수 있습니다. 당신의 아이디어를 숨기는 유일한 것은 이론적 인 출발입니다. 그냥 숨기려고하는 것보다 좋은 것을 풀어서 원하는 청중에게주는 것이 좋습니다.

그러나 하루가 끝나면 블로그를 시작하려는 이유를 스스로에게 물어야합니다. 실제로하고 싶은 생각을 낼 수 있습니까? 제품 자체에 초점을 맞추고 있습니까? 또는 제품을 배송 한 후 (배송 또는 선반으로) 어떻게되는지에 대해 조금 더 앞서고 있습니까?


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고마워요 멋진 게시물입니다. 저의 목표는 상당히 큽니다. 정말로 그것을 추진하고 싶습니다! 게임은 브라우저에서 재생되므로 기본적으로 기본적으로 오픈 소스입니다. 그러나 게임의 대부분은 서버에서 실행됩니다.
jcora

실제로 아주 좋은 조언! 나는 비슷한 질문을 염두에 두었지만 관심이 있어도 dev 블로그를 유지하기에는 너무 게으르다 고 결정했기 때문에 반대했습니다.
Andy

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나는 내 게임에 대한 블로그 를 유지 하고 처음에 같은 것을 궁금해했다. 내 게임 원본을 호출하지는 않지만 다른 게임은 없습니다. 많은 게임 (또는 일반적인 아이디어)과 마찬가지로, 그것은 이전에 거인의 어깨에 지어졌습니다. 아이디어 자체가 아니라 아이디어를 구현하는 방법에 관한 것입니다. 아무도 당신이 할 수있는 것처럼 아이디어를 구현할 수 없습니다. 특히 아이디어이기 때문에 모든 세부 사항을 알고 있습니다. 아이디어를 현실로 만드는 기쁨을 위해 개발 중이라면 블로그를 유지하는 것이 매우 보람이있을 것입니다.

기능을 추가 할 때 기능에 대한 블로그를 작성하면 기능을 더 잘 이해할 수 있습니다. 게임을 만드는 동안 게임에 대한 피드백을받는 것이 재미 있습니다. 사람들이 게임이 얼마나 멋지거나 게임을하고 싶다고 말하면 실제로 동기 부여가됩니다. 행운을 빕니다!


오 와우 당신의 게임은 내 친구들 중 일부에게 인기가 있습니다. 만나서 반가워요 : D
jcora

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나는 몇 주 전에 나에게 같은 질문을하고 시도해보기로 결정했다. 작은 블로그를 시작했습니다. 그것은 일반적으로 게임 개발에 관한 것이지 내 게임에 관한 것이 아닙니다.

나는 취미 게임 개발자이며 실제로 블로그를 유지 관리하는 것은 가능한 시간의 관련 부분을 차지합니다. 때로는 블로그 게시물을 작성하는 것이 게임을 계속하는 것보다 더 재미있어집니다.

반면에 블로그 게시물을 작성하면 프로젝트를 더 작은 구성 요소로 나누고 한 번에 한 가지 문제에 집중해야합니다. 결과적으로 코드 품질과 아키텍처가 향상되었습니다.

이 블로그가 내 게임 홍보에 도움이 될지 확실하지 않습니다. 그러나 최소한 재미있다.

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