환경을 33 % 확장 할 수있는 경험이 있습니까?


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Gamasutra 에서 레이싱 게임 트랙 디자인에 대한 합리적인 접근법 이라는 기사를 읽고 있었고 다음을 발견했습니다.

3 인칭 게임에서 일반적으로 인정되는 규칙은 환경을 약 33 % 확대해야한다는 것입니다 (2 페이지).

궁금한 점이 있습니다. 다른 사람이 그러한 규칙에 대해 들어 본 적이 있습니까? 그렇다면 어디에서 다른 규칙을 찾을 수 있습니까?


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"실제로 경험 법칙"이란 무엇입니까? 그것이이 사람이하는 일이라면, 그의 경험이 가장 중요합니다. 그것이 당신에게 합리적으로 들리고 그것을 당신의 워크 플로우에 통합한다면, 그것은 당신의 경험의 규칙입니다. 개인적으로 나는 그 구절을 들어 본 적이 없지만, 과거의 레벨에서 일했을 때 그것은 3 인칭이 아닌 1 인칭 타이틀을위한 것이 었습니다.
테트라 드

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나는 카메라가 충돌하는 문제를 줄이기 위해 현실보다 훨씬 더 큰 방을 더 크게 만드는 3 인칭 게임을 많이 보았습니다. 자동차 경주 게임과 같은 글로벌 변화는 터널과 트랙 위의 다른 장애물을 제외하고는 이상하게 보입니다.
Adam

눈높이도 중요합니다. 3 인칭 카메라가 플레이어 캐릭터보다 높기 때문에 세계가 보통 크기 인 경우 플레이어의 키가 너무 커질 수 있습니다. 여전히 33 %의 차이로 인해 문자 크기와 소품 크기가 눈에 띄게 일치하지 않는 것 같습니다.
Gregory Avery-Weir

지리학에 대한 또 다른 "거짓의 법칙"이 있습니다. 크게 축소하면 자연 지형 (높이 맵)의 높이를 최대 배율 x2.0까지 과장해야합니다. 그렇지 않으면 너무 평평 해 보입니다.
Martin Sojka

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@Tetrad 나는 일종의 일이 일반적으로 사실인지 궁금해하고 있었고, 대답에서 환경 스케일링이 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 생각을 넣는 것처럼 보입니다!
fyhuang

답변:


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영화, 사진 및 게임 디자인에서 특정 유형의 원근과 움직임으로 인해 물체가 서로 다르게 보일 수 있거나 시청자의 관심을 덜받을 수 있다는 것은 매우 일반적인 지식입니다.

그러한 문제에 대한 해결책은 일이 "올바르게 보일"때까지 경험적으로 스케일을 가지고 노는 것입니다. 나는 정확한 공식이나 정확한 숫자 집합에 대해 들어 보지 못했습니다.

따라서 질문에 답하기 위해 설정된 작곡을 더 좋아 보이게하거나 청중의 시각적 관심을 바꾸는 척도로 연주하는 것은 잘 알려진 요령입니다. 33 % 규정은 특정 시나리오에 적합한이 사람이 선택한 것입니다.

Patrick Hughes에 동의하지만, 그것이 당신과 함께 작동하는지 확실하지 않으면 직접 시도하십시오. 33 % 이외의 값을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오.


실험을 위해 +1, 분명히 =) fyhuang의 부수적으로, 1 인칭 슈팅 게임에서 볼 수있는 총의 3D 모델이 얼마나 왜곡되어 있는지, 창에서 "올바른"것처럼 보이도록 왜곡 된 것을 볼 수 있습니다.
Patrick Hughes

답변 주셔서 감사합니다! 나는 이것이 실제로 레벨 디자인에서 고려해야한다는 것을 몰랐다. @ 패트릭 나는 최근 거울의 가장자리에서 캐릭터의 3 인칭 시점을 보았습니다. 당신 말이 맞아, 그것은 기괴한 일이지만 ... 게임 내에서 정상적인 것처럼 보입니다.
fyhuang

@Patrick Hughes : 사실, 정확하게 기억한다면 Bohemia Interactive의 OFP / ArmA / ArmA2 시리즈는 3 인칭 및 1 인칭 시점에 동일한 무기 모델을 사용합니다. 그들은 그것을 위해 특별한 "광학"모델을 가지고 있지만, 그것은 차량 장착 무기에 사용됩니다.
Martin Sojka

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모의를 구축하고 자신의 환경을 확인하기 위해 환경을 통해 실행하십시오. 몇 가지 테스트를 작성하고 모두 시도하십시오. 게임을 기분 좋게 만들 때 다른 사람의 맹목적으로 규칙을 사용할 수 없으며 플레이어와 반복 테스트 만 있습니다. 물론 다른 사람의 경험 법칙을 사용하여 테스트 중 하나를 만들 수 있습니다.

나중에 게임 테스트를 바탕으로이 비율이 당신의 폐허가 될 수 있습니다.

규칙에 따라 총을 뛰어 넘지 마십시오! (그리고 은유를 섞지 마라)


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http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795

나는 이것에 대해 전에 들었다. 1 분 50 초를 확인하십시오 (옆에있는 것은 1 : 1 스케일이어야하고, 거리가 멀어 질수록 스케일 업할 필요가 있습니다). 또한 맥스 페인 개발자들이이 문제에 대해 이야기했을 수도 있습니다. 그. 물론 그들은 이것이 당신의 문제에 해당하는지 모르겠습니다.


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맥스 페인의 논의는 여기에 있습니다 : gamasutra.com/view/feature/2992/... (이하 "스케일"섹션 아래)
트레버 파월
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