프로젝트를 추적 할 소프트웨어는 무엇입니까? [닫은]


16

나는 정보, 자원의 획득과 내가 가고 싶은 곳의 정의 및 그에 필요한 것의 정의로 구성된 게임 개발의 첫 번째 실제 단계를 시작하려고합니다. 실제로 개발을 시작하기 전에 가능한 한 최선을 다하고 있는지 확인하고 싶습니다.

프로젝트 관리에 Microsoft Word 또는 Excel을 사용한다는 생각이 마음에 들지 않습니다. 이미 MS Project와 함께 일했지만 내 요구에 맞지 않다고 생각합니다.

프로젝트 단계, 이정표, 중요한 문제, 내가 사용하는 기술 및 엔진에 대한 정보, 간단한 메모와 생각만으로 쉽게 유지할 수있는 소프트웨어가 필요합니다.

나는 보통 그런 것들을 위해 화이트 보드 를 선호 하지만 불행히도 그것은 영구적 인 저장 방법이 아닙니다. ;) 또한 구식으로 적어 놓는 것은 생각할 수 있지만 빠른 메모에만 사용됩니다 ...

어떤 소프트웨어를 사용하십니까?
일반적으로 사용되는 프로그램이 있습니까?
무료 소프트웨어가 있습니까?


참조 : 추가 소프트웨어없이 파일 시스템을 사용하는이 접근법은 문제에 대한 직접적인 해결책이 아니므로 (답으로 게시하는 대신 주석으로 여기에서 참조하도록 선택) 최소한 어느 정도 도움이 되셨습니까? gamedev.stackexchange.com/questions/15519/…
Randolf Richardson

답변:


4

나는 절대적으로 Redmine을 좋아합니다.

http://www.redmine.org/

서버가 있으면 간단하고 무료로 설치할 수 있습니다. 그리고 인터페이스는 너무 깨끗하고 확장하기 위해 많은 플러그인 등이 있지만 기본 버그 추적기, 시간 추적기, 달력, 위키 및 SVN 통합만으로는 더 똑똑하지 않습니다. 여러 사람, 확장 된 팀 또는 베타 테스터와 함께 작업을 시작할 때 특히 좋습니다. 버그 추적기 권한이있는 계정을 제공하고 피드백을 기다립니다 =]

확인 해봐!


레드 마인이 좋아 보인다, 감사합니다! Redmine 또는 Trac을 사용해야하는지 잘 모르겠습니다. 나는 둘 다 테스트했고 그들은 매우 비슷한 것 같습니다.
Exa

나는 Redmine으로 가기로 결정했습니다. 그것은 필요한 모든 것을 가지고 있고, 사용하고 유지하기 쉽고, 자체 인증 시스템을 가지고 있으며, svn 웹 서버를 연결하는 것은 아이에게서 사탕을 가져 오는 것만 큼 쉽습니다. 고마워요!
Exa

6

Google 문서 도구는 이러한 유형의 정보를 처리 할 때 정말 좋습니다. 프로젝트에 포함시키려는 사람과 공유 할 수 있습니다. Google 문서 도구 데모 실시간으로 귀하와 귀하의 친구가 동일한 문서를 편집 할 수 있습니다! 나는 현재 내 디자인 팀과 함께하고 있습니다.

또한 게임에서 모든 정보를 추적 할 수있는 고유 한 Wiki를 만드는 아이디어를 원할 수도 있습니다. 무료 위키 호스팅

코드를 시작할 때 코드를 구성하고 추적하는 방법에 대해 생각해 보셨습니까? Git Version Control과 같은 일부 유형의 버전 제어를 GitHub와 함께 사용하는 것이 좋습니다.


물건에 Google 문서 도구를 사용합니다. 실제로 저는 도메인 용 이메일을 처리 할뿐만 아니라 문서를 포함하는 Google 도구 그룹 인 Google Apps를 사용합니다 (무료 버전). 이렇게하면 모두 함께 사용하고 문서를 위키에 통합 할 수 있습니다. 정확히 위키는 아니지만 편집하고 유지 관리하는 것이 더 빠릅니다. 예 : 시트를 "wiki" wiki.ageofgolbins.com
MichaelHouse

스프레드 시트가있는 페이지에 연결하려고했습니다. 여기
MichaelHouse

@ 바이트 좋은 사람, 좋아 보인다.
KRB

4

저는 개인적으로 Wiki 소프트웨어를 사용합니다. 내가 가장 좋아하는 두 가지는 PMWiki (단순함)와 Trac 입니다. Trac은 리포지토리 브라우저 인 Bugtracker (마일스톤을 제어하는 ​​곳)이자 상상할 수있는 모든 것에 대한 위키를 가지고 있기 때문에 특히 훌륭합니다. 따라서 모든 것을 하나의 패키지에 무료로 제공합니다!

로컬로 사용하려면 XAMPP 와 같은 것을 설치해야 할 것입니다 . 그러나 자체 서버에서 호스팅 할 수 있다면 훨씬 더 많은 힘이 될 것입니다.


Trac의 경우 +1 단점이 있지만 최소한 기본적으로 설정이 0 이며 옵션을 영원히 사용하는 대신 즉시 생산적으로 시작할 수 있습니다.
sam hocevar

Trac은 정말 대단합니다. 감사합니다! 나는 그것을 테스트했고 아주 잘 작동합니다. 서버에서 실행되도록 테스트했으며 여러 사람들이 작업하는 프로젝트에 적합합니다. Trac 또는 Redmine 중 어느 것을 선택할지 모르겠습니다. 매우 비슷한 것으로 보입니다.
엑사

Trac이 웹 서버를 통해 사용자 인증을 처리하기를 원하는 것 같습니다 ... Redmine은 자체 사용자 관리 시스템을 보유하고 있습니다.
Exa

Redmine에 대해 들어 본 적이 없습니다. 한번 살펴 볼게요. 그 동안 TracPlugins를 살펴보십시오 : trac.edgewall.org/wiki/TracPlugins 아마도 거기에서 무언가를 찾을 수 있습니다. 개인적으로 저장소와 함께 Trac을 사용하는 경우 SVN 저장소와 동일한 계정을 갖도록 저장소를 구성 할 수 있습니다. 적어도 그것이 내가하는 일입니다.
pek


2

BaseCamp는 30 일 평가판 (약 $ 12 / mo.) 후에 돈을 기꺼이 지불한다면 좋을 것입니다. 매우 유연하고 시간 추적 기능이 있으며 문서에 대한 수정본 제어 기능이 있습니다. 또한 팀원들에게 문서와 메시지를 입력 할 때 빠른 형식 지정을 위해 Textile을 사용하는 방법도 마음에 듭니다. Google 문서보다 팀에서 작업 할 때 더 친숙합니다. 다양한 버그 추적 솔루션 및 소스 제어 (Subversion,이 단계에서 다른 Git뿐만 아니라 거의 확실하게 Git도 확실 함) 및 프로젝트 관리를위한 전체 솔루션이 매우 쉽고 직관적으로 연계됩니다. 나는 팀에서도 Jira를 사용했으며, 너무 무거운 IMO와 비교할 때 짜증이납니다. CampFire (?)라는 추가 기능에 대한 비용을 지불 할 때 일종의 채팅 솔루션도 통합한다는 것을 알고 있습니다.

그러나 그렇지 않다면 KRB에 동의합니다 .Google 문서는 솔로 또는 2-4 인 팀에게도 가장 저렴하고 효과적인 옵션입니다. 문서를 수정하고 쉽게 공유 할 수 있습니다.


1
기능이 적지 만 잘 작동하는 무료 버전의 기본 캠프가 있습니다. 그래도 기본적인 것들에 완벽합니다.
thedaian

1

나는 Assembla 를 한동안 사용해 왔으며 , 특히 어느 시점에서 팀 (작거나 큰)과 함께 일할 경우 매우 강력합니다. 많은 도구 (SVN / Git / CVS, 마일스톤, 티켓, Wiki, 파일 아카이브 등)를 제공합니다.

유일한 단점은 사용 가능한 도구의 하위 세트와 함께 제공되는 커뮤니티 / 오픈 소스 패키지 중 하나를 선택하지 않는 한 ( "공간"을 개인용이라고 함) 방해하지 않으면 매월 지불해야한다는 것입니다 원하는 옵션에 따라 요금이 부과됩니다.

커뮤니티 / 오픈 소스 패키지가 귀하의 요구에 맞는지 또는 월간 계획 중 하나를 감당할 수 있는지 여부를 결정하는 것은 귀하의 책임입니다. 나는 개인적으로 내가 진행중인 심각한 게임 프로젝트에 8 $ / 월 계획을 사용하며 정말 훌륭합니다 (티켓, SVN, 마일스톤, 위키 포함). 모든 도구는 서로 매우 잘 통합됩니다. 저의 친구들과 저는 소프트웨어 개발 팀을 관리하는 것이 매우 쉬워지면서 일반적인 오픈 소스 프로젝트와 수업 과제에 어셈블리를 사용합니다.


1

나는 단지 게임 개발을 시작했다. 그리고 나는 펜과 종이를 좋아하는 팬이라고 말해야한다. 그런 다음 단어 / Excel 및 하나의 메모 (웹 페이지 및 그래픽스 니펫 등을 취하기에 좋습니다)와 같은 것으로 옮깁니다. 그런 다음 적절한 계획 (여러 가지 무료 옵션이 많음)에 대한 일종의 UML 소프트웨어를보고, 설명서 및 코드를 사용하여 버전을 관리 하려면 www.unfuddle.com 을 참조하십시오.

그러나 나는 펜과 종이가 그 과정에서 매우 중요하다는 것을 굳게 믿고 있습니다. 음악 제작에도 불구하고 저는 모든 프로젝트에 A4 노트북을 가지고 있습니다.

화이트 보드가 없으면 길을 잃을 수도 있습니다.


나는 펜과 종이를 사용하여 생각과 아이디어를 적는 것을 멈추지 않을 것입니다. :) 그러나 전체 프로젝트에는 충분하지 않습니다. 링크 주셔서 감사합니다, 그러나 Unfuddle 은 무료가 아니며 무료 버전은 매우 제한적입니다.
Exa

우리는 버전 관리를 위해 불확실성을 사용하고 있지만, 최근 계획, 아이디어, 목표 설정 및 그 유형을 추적하기 위해 trello, www.trello.com을 사용하기 시작했습니다. 당신은 그것을 확인해야합니다. 사용이 간편하여 간편합니다! 그것은 굉장! 소개 비디오를 보면 유용 할 수 있습니다. 우리는하다.
bot_bot

Fog Creek 소프트웨어 : youtube.com/watch?v=aaDf1RqeLfo
bot_bot

매우 멋져 보이고 적절한 "Google"스타일을 좋아합니다. 그러나 나는 그것이 내 프로젝트에 사용하려는 일종의 인터페이스가 될 것이라고 생각하지 않습니다. 어쨌든 고마워! :)
Exa

1

Bitbucket 은 Github의 유료 개인 저장소에 대한 무료 대안입니다. 사용하기가 조금 어렵지만 1 페니는 지불하지 않습니다.


1

오래된 스레드처럼 보이지만 누군가 프로젝트 관리 도구를 찾고있는 경우 WizardMeet의 WizPro를 권장 합니다.

완전히 무료로 사용할 수 있지만 더 큰 팀을위한 적절한 유료 플랜도 있습니다. 그것에 대한 좋은 점은 커뮤니티 (무료) 버전의 회원 수 또는 사용 기간을 제한하지 않는다는 것입니다. 소규모 그룹에서 작업하기에 충분한 작업 수에 의해 제한됩니다.


이 스레드의 OP로서 입력 스레드 덕분에 때때로이 스레드를 하나씩 볼 수 있습니다! :)
Exa

0

최근에 팀과 함께 게임 프로젝트를 시작했으며 게임의 디자인 단계에서 장기적으로 도움이 될 수있는 몇 가지 도구를 사용하기로 결정했습니다.

프로젝트 관리를 위해 우리는 Rally를 사용합니다 : http://www.rallydev.com/ Scrum과 같은 민첩한 방법론을 지향하며 프로젝트의 모든 구성원의 작업, 이정표, 결함, 일정 활동, 백 로그 등을 추적 할 수 있습니다. .. 및 웹에 있으므로 업데이트가 매우 쉽습니다.

개인 일정에 따라 특정 작업을 프로그래밍하려면 Google 캘린더를 사용하고 프로젝트 호스팅에는 Google 코드를 사용하고 큰 파일 및 기타 자료를 교환하는 데 가장 좋은 옵션은 Dropbox입니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.