꽤 오랫동안 나는이 개념을 공식화하는 방법이 궁금하다. 이것은 일반적으로 보이지만 게임 내에서는 거의 다루지 않는다. 일반적인 NPC (Non-Player Controlled Characters) 보다 일관되게 우수한 플레이어 제어 캐릭터 (PC) 개념에 관한 것입니다 . 또한 실제 플레이어 기술 ( 플레이어 가 실제로 할 수있는 것으로 정의) 에 의존해서는 안되며 대신 PC 자체에 내재되어 있어야합니다.
이제 RPG의 경우 일반적으로 운명, 마법, 우수한 기술, 배경 이야기, 더 나은 (매혹적인) 장비, 드문 힘이 있습니다.
그러나 크기, 유형 및 장비가 동일한 우주선에 대해서는 어떻습니까? 무기와 추진기가 자동으로 작동하기 때문에 플레이어가 사용할 수있는 충분한 공간이 없어도 자신이 사용하고있는 5 ~ 10 대의 우주선을 반복해서 쉽게 갈 수 있다는 것을 어떻게 설명 할 수 있습니까? 상대방이하는 것처럼 버튼을 효과적으로 누르면 공격이 시작됩니다. 이 추상을 유지하기 위해 게임의 초기 단계라고 가정 해 봅시다. 또한 psi powers 또는 crystals와 같은 특별한 지식 기반 요소가없는 표준 미래 지향적 설정을 가정 해 봅시다.
일반적으로 PC의 우수성을 정당화하는 데 사용할 수있는 지침이나 개념은 무엇입니까? 수학적 관점에서, 모든 PC에 대해 -75 %의 데미지와 + 300 %의 데미지가 믿을만한 방법으로 설명되어야합니까? 아니면 일반적으로 침묵하는 게임의 전제입니까?