Unity (C #)에서 난수를 만들고 싶은데 문제가 있습니다. 나는 System.Random
(참조 : using System
)을 사용하고 싶지만 Unity는 자신에게 모호하다고 불평합니다 UnityEngine.Random
. 네임 스페이스가 아니기 때문에 참조를 (을 사용하여 System.Random
) 지정할 수 없습니다 random
. Unity가 아닌 시스템을 무작위로 사용하도록 지정하려면 어떻게해야합니까?
질문의 제목이 실제로 질문을 반영하지 않는 것 같습니다. 타일이 말하는 것을 수행하는 가장 쉬운 방법은 Unity의 RNG를 사용하는 것입니다. 어쨌든 일반적으로 좋은 조언 일 수 있습니다. 물론 UnityEngine 네임 스페이스에서 아무것도 사용하지 않는 경우 (아마도) 해당 using 문을 생략 할 수 있습니다.
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Zeus