애니메이션이있는 Blender 2.59 모델을 XNA 4로 내보내기


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XNA 4 용 Blender 2.59에서 내보내는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 애니메이션에서 더 잘 작동하는 .fbx 대신 DirectX를 사용하여 .x로 내보낼 수 있다고 들었습니다.

불행히도 모든 자습서에는 약간의 날짜가 있으며 이전 버전의 단점에 대해 계속 진행하십시오.


대답 할 수 있습니다. Bcoz는 훌륭한 블렌더이며 XNA 세계로 전환하고 싶습니다!
0bserver07

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예, 그것은 Blender와 같은 장기 실행 앱에 대한 www 및 잘못 관리되는 문서의 문제입니다. 백만 개의 소스가 있으며 그중 99.9 %가 오래되었으므로 가장 최신의 것을 찾기가 어려울 것입니다.
엔지니어


.fbx 대신 .x를 사용하고 싶습니까?
ChrisC

im.
markmnl

답변:


4

.fbx를 사용하기 때문에 MSDN 에서이 최신 기사 를 확인 하여 모델을 스키닝 하고 뼈를 추가 한 다음 애니메이션을 XNA 4로 내보내고 싶을 것입니다. 최신 Blender 2.5 인터페이스를 사용하십시오. 그러나 CodeProject 기사의 의견에서 볼 수 있듯이 2.59에서 내보내는 차이로 인해 어려움이 있습니다.

최신 Blenders FBX 내보내기에는 2.59에 새로 포함 된 "XNA 내보내기"가 없습니다 (FBX로 간단히 내보내고 파일 이름을 선택할 때 왼쪽 목록에서 "XNA Strict"클릭).

즉, 옵션 목록에서 XNA Strict Options 설정을 사용하려고합니다.


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블렌더 2.59에서 .x 파일을 내보내는 방법을 찾았습니다 (표시되지 않음).

3D보기의 아래쪽 테두리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 분할 영역을 선택하여 Python 콘솔을 엽니 다. 하단의 툴바에서 새 영역을 파이썬 콘솔로 설정하십시오.

유형

import io_export_directx_x

그때

io_export_directx_x.register()

그런 다음 옵션이 파일의 내보내기 메뉴에 나타납니다. 그래도 작동하는지는 알 수 없습니다 (파일을 내보낼 수는 있지만 실제로 유효한 x 파일인지는 알 수 없습니다), 수동으로 파일을로드해야하는 이유가있을 수 있습니다.

그것이 도움이되기를 바랍니다!

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