저는 기본적인 3D 모델링을 배우려고하는 프로그래머입니다. 기본 지오메트리 모델링에 상당히 익숙하며 간단한 모델을 풀고 텍스처링 할 수 있습니다. 하지만 질문이 있습니다 ...
언 래핑 모델과 관련하여 모든 튜토리얼은 메시 언 랩핑시 가능한 한 적은 솔기를 표시해야 함을 강조합니다. 내 질문은 왜? 나는 이것이 모델링 경험이있는 사람들에게는 명백하지만, 나에게는 그렇지 않다고 추측합니다 (내 텍스처링 노력은 주로 AO 또는 노멀 맵 생성에 제한되어 있음).
확산 텍스처를 편집 할 때 모델의 모양을 유지하는 것과 순전히 관련이 있다고 생각합니다. 이것이 단순히 모든 모서리를 자르고 모든면을 개별적으로 배치하고 싶지 않은 유일한 이유입니까?
나는이 질문을 할 때 주제에 대해 완전히 무지하고 있음을 알고 있습니다. 죄송하지만 때로는 초 명백한 것들이 에 대한 답을 찾기가 가장 어렵습니다.