이를 처리하는 방법에는 몇 가지가 있으며 많은 솔루션에는 고유 한 장점이 있습니다. 나는 이것을 처리하는 이상적인 방법에 대한 나의 의견을 줄 것이다.
첫째, 시스템이 아무리 복잡하더라도 시스템 게임에 충분한 투자를 한 사람 (적절한 지식으로)은 게임 방법을 알아낼 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.
이 문제를 심각하게 처리하려면 실제로 문제가되는 경우 게임의 디자인 및 기술 구현에서 모두 처리해야합니다.
기술적 인 측면에서 기본적으로 비교 게임을해야합니다.
일반적으로 사용자 상호 작용으로 모든 유형의 게임을 실행하는 경우 프로 로깅을 수행하면 자세한 로그를 사용하여 실제 정량 측정을 기반으로 게임을 수정하고 조정할 수 있습니다.
로그를 사용하여 여러 유사점의 계정간에 데이터를 비교하도록 시스템을 설정할 수 있습니다.
예를 들어, 두 계정이 동일한 IP 주소를 사용하거나 적절한 비교 측정으로 간주되는 다른 정보를 사용하는 경우 두 계정 (상장 / 손실, 거래) 간의 전체 상호 작용을 다른 사람들과의 상호 작용의 양.
이 데이터를 사용하여 사례별로 또는 자동으로 적절한 판단을 전달할 수 있습니다. 문제가 얼마나 널리 퍼 졌는지에 따라 자동 옵션을 사용하고 라이브 중재자를 통해 문제를 처리하는 것이 좋습니다. 계정을 삭제하지 말고 "이 계정은이 게임의 TOS 계약을 위반 한 것으로 의심됩니다. 동의하지 않는 경우 중재 패널 링크 또는 다른 링크로 연결하십시오."라는 메시지에 따라 계정을 삭제하는 것이 중요합니다. .
사람들이 집이나 학교에서 IP 주소를 공유 할 수 있기 때문에 그러한 일을하는 것이 중요합니다. 또한 어린 아이들의 경우 부모의 이메일 주소, 신용 카드 또는 심지어 자신의 보호 정보에 따라 가입 정보에 이름을 사용할 수도 있습니다.
두 번째 단계는 디자인 측면입니다. 몇 가지 이점이 예상되지만 게임 플레이에서 이러한 형태의 부정 행위를 충분히 제거해야합니다. 당신이 이것에 대해 갈 수있는 몇 가지 방법이 있습니다. 매우 짧은 시간 초과 (필요할 수도 있음)의 전적으로 성가신 것들이 있습니다. 그러나 가장 좋은 방법은 두 계정 간의 이점을 적절히 조정하는 것입니다.
예를 들어, 일부 MMO는 합리적인 수준의 범위를 벗어난 플레이어와 함께 플레이 할 때 고급 플레이어가받는 이점을 변경했습니다. 이를 통해 플레이어는 자신이 여러 레벨의 파워 레벨링 (특정 범위 내에서 가장 작은)에 액세스 할 수 없습니다.
당신은 할 수 도 특별히 목표는 데이터를 공유 계정과 직접 서로 상호 작용할 때 그들이 얻을 수있는 이익을 감소시킨다. 이것은 다른 플레이어와의 상호 작용을 장려하지만 프록시 서버와 우회 할 수 있으며 대상 고객에 따라 잘못 권고됩니다.
작동하는 다른 방법은 게임 플레이를 통해 사람들이 실제로 두 개의 별도 계정을 관리하고 다른 사람들과 계속 연락 할 수 없도록하는 것입니다.
물론이 시스템을 사용하면 오 탐지와 그렇지 않은 것을 방지하기 위해 많은 노력을 기울여야합니다.
tl; dr?
잠재적 위협을 자동으로 탐지 및 처리하고 사용자별로 오 탐지를 처리 할 수있는 적절한 데이터를 수집하려고합니다. 가양 성이 없는지 확인하려면 베이비 시팅을 많이해야합니다.
또한 게임 플레이에서 여러 계정으로 부정 행위의 이점을 줄이려고합니다.