저는 일주일에 40 시간 이상 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있으며 개인적인 삶과 가족의 책임 사이에서 게임 개발에 아무런 에너지도 필요하지 않다는 것을 알게되었습니다.
컴퓨터 앞에서 자신을 태우지 않고 취미 생활을 위해 더 많은 시간을 할애하려면 어떻게해야합니까? 나는 프로그래머로 일하면서 게임을 성공적으로 개발하는 누군가가 있어야한다고 확신합니다.
저는 일주일에 40 시간 이상 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있으며 개인적인 삶과 가족의 책임 사이에서 게임 개발에 아무런 에너지도 필요하지 않다는 것을 알게되었습니다.
컴퓨터 앞에서 자신을 태우지 않고 취미 생활을 위해 더 많은 시간을 할애하려면 어떻게해야합니까? 나는 프로그래머로 일하면서 게임을 성공적으로 개발하는 누군가가 있어야한다고 확신합니다.
답변:
지난 3 년 여름 소프트웨어 엔지니어링 인턴으로 일할 때, 나는 또한 내 자신의 프로젝트에서 일하고 싶었지만 친구 / 가족과 함께 시간을 보냈습니다. 당신이 직면하는 가족 책임의 압력은 아니지만 여전히 시간이 흐릅니다.
내가 일종의 일을 할 수있는 유일한 방법은 다른 것에 대해 완전히 헌신 한 밤을 식별하는 것이 었습니다. 가족과 함께 저녁을 보내야한다면 내 컴퓨터도 부팅하지 않을 것입니다. 다른 때에, 나는 산만 해지지 않도록 가족에게 저를 방해하지 말고 전화를 끄지 말아야했습니다.
작업하는 동안에도 20-30 분마다 휴식을 취하고 화면에서 눈을 떼십시오. pomodoro 기술은 한 번에 여러 프로젝트를 저글링해야 할 때 편리하다는 것이 입증되었습니다.
내가 최근에 한 일 중 하나는 매일 아침 일찍 프로그램을 시작하기 위해 고통스럽게 일어나고 있다는 것입니다. 내 마음은 신선하며 하루 종일 일과 나머지 활동을 위해 더 깨끗하게 유지됩니다.
이 경로의 문제점은 일찍 잠자리에 들어야한다는 것입니다. 프로그래밍이 엉망이 된 적이 있다면 (pshh) 수면과 같은 간단한 일을 중단하기가 어렵다는 것을 알고 있습니까?
그러나 진지하게, 오전 5시에서 오전 8시 = 프로그래밍 시간. 내가이 일을하는 동안 나는 풀 타임으로 프로그래밍하는 것보다 풀 타임으로 일하고 사회 생활을하면서 더 많은 게임을 완수했습니다.
Pomodoro 기술 을 사용하여 시간을 관리합니다. 나는 매일 최소 8 개의 포모 도로를 프로그래밍에 할당한다.
나는 가정에서 탄탄한 근무 시간을 관리 / 취득하고 직장 / 가족의 균형을 유지하기위한 팁만 제공 할 수 있습니다.
좋든 싫든, 당신은 이기적인해야 할거야 _ 시간의 일부 _. 똥 머리와 좋은 사람의 차이는 항상 이기적인 사람 이라는 것입니다.
취미 / 가족 균형이 시간을 낭비하고 있습니다. 업무 이외의 모든 시간을 가족 시간에 자동으로 할당 하면 게임을하거나 취미를 추구 할 시간 이 없습니다 . 그리고 괜찮습니다. 그렇게 할 수 있습니다. 그러나 개인적인 프로젝트를 추구하기 위해서는 약간의 이기적인 태도를 취해야합니다. 일부 time._의를
이기적인 것 외에도 :
2 시간의 가족 시간은 4 시간 이상의 가족 시간 일 수 있습니다. 가족과 함께 오후 6시에서 오후 8시를 보내면 취미를 추구하십시오. 모든 베팅은 오후 6시에서 오후 10시를 보낸다면 당신과의 관계가 건강 할 것입니다. 매일 가족을보고 1-2 시간을 보내고 그 시간 동안 그들 과 의사 소통을하는 한 , 당신의 관계는 유지 / 성장 될 것입니다. 나는 이것에 대한 언급이 없지만 1-2 시간을 적게 소비하면 부정적인 영향이 거의없는 특정 임계 값 이 있습니다.
주말에 무슨 일이 있었나요? 4 시간 (토요일, 가족이 일어나기 전에)을 보낸다면 주말에 8 시간이 더 견고합니다.
이것에 대한 언급이 없으며 집에서 2 명의 작은 아이들과 함께 일한 개인적인 경험 (나만의 사람이 아닙니다).
일과 가족, 취미 생활을 할 수있는 시간이 충분하다는 것을 알게되었습니다. 덜 중요한 다른 취미가 있습니까? 그렇다면 떨어 뜨려야합니다. 몇 가지 취미를 쌓은 사람에게서 가져 가서 이제는 더 이상 그들 중 어느 누구에게도 좋지 않다는 것을 알게됩니다 (vs. 내가 1 명의 심각한 취미를 가지고 있었고 꽤 잘했을 때). :-)
에너지가 전부는 아닙니다. RSI를 개발하지 않도록 모든 예방 조치를 취하십시오.이 경우 게임과 직업이 없기 때문입니다. 키보드를 하루에 10 시간 이상, 몇 년 동안 타이핑 할 계획이라면 이러한 것들 (지금은 먼)에 대해 잘 알고 있어야합니다.
내 의견은 당신이하지 않을 것을 받아 들여야한다는 것입니다. 그것의 소리에서 당신은 일에서하는 것과 같은 종류의 일반적인 일을 포함하는 취미가 있습니다. 그것은 여러 가지 이유로 좋지는 않지만 더 개인적인 것들을 완전히 버려두고 있습니다. 당신이 찾을 것 중 하나는 코딩 / 문제 해결 / 등을 평평하게 만드는 것은 취미 코딩을하는 것처럼 느끼지 않으며 그 반대도 마찬가지입니다.
하루에 X 시간 동안 일을하고 집에 돌아와서 같은 종류의 일을 다시하는 것은 충돌 착륙으로 이어질 위험이 높습니다. 나는 당신에게 가장 중요한 것을 고르고 다른 것을 바꿀 것을 제안합니다. 따라서 취미가 더 중요하다면 직장에서 다른 역할로 옮겨가는 것에 대해 알아보십시오. 작업이 더 중요한 경우 사전 제작 된 엔진을 사용하고 취미를위한지도 디자인, 예술 또는 다른 작업을 수행하십시오.
목표 목록. 인턴 게임 개발자로 일하는 동안 일하지 않고 온라인 학습 과정을 통해 코딩 또는 분석 기술을 향상시키고 자신의 게임을 개발하고 게임을합니다. 내 피를 끓이는 것이 있는데, 하루 동안 달성해야 할 것에 대한 명확한 아이디어없이 깨어납니다. 시간을 효과적으로 관리하는 것은 특히 일과 여행으로 주로 하루를 소비하는 경우 엉덩이에 고통을 줄 수 있지만 올바르게 수행하면 작업 할 시간과 게임 시간이 충분하고 자신의 게임을 코딩하기에 충분한 시간이 있어야합니다. 달성하고 쉽게 자.
그러나 오버 슈트에 지치십시오. 어디에서 시작해야하는지 또는 언제 완료해야하는지 궁금해하는 목표 목록을 엄청나게 모호하게하지 마십시오. 또한 주어진 작업을 수행하는 데 필요한 시간을 추정하고 무언가로 보낸 시간을 제한하려고합니다.
또한 음악이나 독서를 통해 영감을 얻는 것이 많은 도움이된다는 것을 알게되었습니다.