두 개 이상의 2D 객체가 충돌하는지 감지하는 방법을 잘 알고 있지만 충돌 여부를 결정하는 방법에 관심이 있습니다. 이전 프로젝트에서는 다른 모든 객체 (O (n ^ 2) 수준의 어리 석음)에 대해 모든 객체 검사를 수행했으며 유동적이지 않은 게임 플레이를 만들었습니다.
다양한 포럼에서 Quadtrees, B-Trees 및 기타 생각할 수있는 다른 종류의 트리 또는 구조를 환영합니다.
충돌을 점검해야하는지 결정하는 가장 효율적인 구조는 무엇입니까?