모바일 멀티 플레이어 게임에 사용하기 위해 기술에 대한 약간의 연구를하고 있습니다.
현재로서는 좀 더 실험적인 것이기 때문에 플레이어가 알아야 할 유일한 것은 다른 플레이어입니다.
이것이 일반적인 웹 애플리케이션이자 게임이 아니라면 항상 HTTP 요청이 발생하지만 이는 게임이기 때문에 성능과 정확성이 문제가 될 것입니다.
게임이 여러 전화 플랫폼을 대상으로하기 때문에 클라이언트가 JavaScript 또는 JavaScript 기반의 프레임 워크로 작성 될 것이라고 가정 해 봅시다. 서버 기술은 완전히 개방되어 있습니다.
각 플레이어는 HTTP 게시물과 동등하게 만들고 더 빠른 프로토콜 만 사용해야합니다. 멀티 플레이어가 웹을 기반으로하는 이유는 Bluetooth 또는 다른 로컬 네트워킹을 통한 멀티 플레이어가 플랫폼에 따라 너무 다양하여 문제를 일으킬 수 있기 때문입니다.
그렇다면 자바 스크립트 멀티 플레이어에 사용하기에 좋은 프로토콜 / 기술은 무엇인가에 대한 질문입니다. 서버 측에 관한 조언이나 중요한가? 이 2 계층 아키텍처를 삭제하고 전화 대 전화 연결을 직접 사용해야하는 이유는 무엇입니까?