나는 몇 가지 프로그래머들이 보통 "Y 형 시간에 X 형 게임 쓰기"또는 "각각 Y 시간 만주는 X 개의 게임 쓰기"영역에서 스스로 시간에 민감한 과제를 설정하는 것을 보았습니다. 이러한 방식으로 워크 플로를 설정하여 한동안 속도를 단축 할 수있는 실질적인 이점은 무엇입니까? 빠른 작업을 수행하기 위해 효율적인 코드를 사용하지 않는 것 같습니다. 그리고 나는 이러한 도전에서 최종 연마 층을 추가하는 것이 우선 순위가 높지 않기 때문에 프로그래머를 사용하는 것이 좋습니다.
몇 년 전에 간단한 2D 스크롤 슈팅 게임과 퍼즐 게임을 만들었고 어리 석음으로 대부분의 코드를 삭제했습니다. 이제 속도 코딩 방식을 사용하여 몇 가지 간단한 작업을 다시 수행하고 게임 로직에 더 관심을 갖기를 원합니다.