여러 플랫폼에서 게임을 제공한다고 가정 해 보겠습니다. 내 게임 코드는 로컬 설정, "국가", OS, 그래픽 카드 종류 등과 같은 기본 시스템에 대한 몇 가지 사소한 정보를 감지합니다.
이 정보를 마스터 서버로 보내서 차트를 작성하는 데 필요한 모든 데이터를 수집하고 관리하는 코드가 게임에 포함되어 있다고 가정 해 봅시다.
멀티 플레이어 게임에서는 해당 서버에 대한 연결이 완전히 정당화되므로이 작업을 수행하는 것이 합리적입니다. 그러나 싱글 플레이어 게임에서는이 작업에 대한 정보가 있으면 의심스러운 것처럼 보일 수 있습니다.
이런 종류의 데이터 수집 시스템을 게임에 포함시키는 것은 잘못입니까? 수집 및 전송을 수행하기 전에 사용자로부터 사전 승인을 받아야한다고 생각하십니까?
사용자가 해당 "계약"을 거부하기 시작하면 100 % 의미있는 데이터를 실제로 시행 할 수 없습니다. 생각?