몇 년 전에 나는 예산 의사 3D 게임을 위해 AI를 코딩했습니다. 내가 실제로 가장 좋은 방법을 알지 못했던 계산이 하나 있었으며, 그것이 이제 멈추었을 때 적의 위치를 계산하는 것이 었습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- 적이 현재 X = 540.0입니다.
- 적은 프레임 당 10 픽셀로 오른쪽으로 움직이고 있습니다.
- 적이 멈추기를 원할 때 속도는 0에 도달 할 때까지 프레임 당 1 픽셀 씩 떨어집니다.
적을 완전히 멈출 때 끝나는 위치를 알려주는 간단한 공식이 있습니까? 나는 필요에 따라 작동하는 오프셋을 미리 계산하고 하드 코딩했지만 속도가 다른 적에 대해서는 별도로 계산해야했습니다.