12 개월주기가 52 주차에 코딩을 중단하고 문 밖으로 밀어 붙이는 것을 의미하지는 않는다. 나는 이미 게임 플레이가 먼저 이루어져야하고 게임에 도움이된다면 깔끔한 기능 만 추가해야한다는 점을 이미 알고있다. 플레이.
릴리스 후보로 베타 테스트를 수행하는 것이 이상적이므로 50 주차에 긴급 버그 수정 및 조정 중지를 제외한 대부분의 작업이 가능합니다.
베타 48 시간 전까지는 모든 기능이 베타 버전보다 오래 유지되어야합니다. 내부 테스트를 수행하여 베타로 연마하기 전에 모든 것이 견고하게되도록 할 수 있습니다. 따라서 게임 출시 준비를 마치기 전에는 실제로 46 주가 소요됩니다.
핵심 엔지니어는 핫 엔지니어가 시스템에서 작업하는 것이 다음 타이틀에서 아직 작업하지 않은 엔지니어의 거래 가치가 있는지 여부를 결정하는 것입니다. "그가 할 수있는 일"은 모든 결정에 숨겨진 비용입니다.
BTW, 시뮬레이션 된 유체 량, 절차 적 파괴, 역동적 인 스카이 박스 등은 모두 상용 게임에서 수행되었으며 그에 대해 많이 듣지 못하는 이유는 게임 자체가 항상 더 중요했기 때문입니다.
행운을 빕니다, 당신이하는 일은 흥미로울 것입니다!