게임 매뉴얼은 더 이상 가치가 있습니까?


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오늘 게임 설명서를 포함시킬 때 요점이 있습니까? 대부분의 매뉴얼은 실제 도움보다 배경 이야기 나 예술에 대한 것 같습니다. 또한 대부분의 게임은 자습서 또는 이와 유사한 방법으로 게임 내부에 "도움말"을 포함하고있는 것 같습니다. 충분한 사용자가 실제로 설명서를 검토하여 포함 할 가치가 있습니까?


관중의 평균 연령은 얼마이며, 컨트롤, 기능에 대한 게임이 얼마나 복잡하고 실시간 전투입니까?
Prix

나는 디지털 매뉴얼을 포함한다고 말할 것이다! 게임의 디지털 배포가 많은 판매량을 차지한다는 것을 잊지 마십시오.
David Young

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디지털 매뉴얼은 괜찮지 만 날씨가 나기 전에 게임 외 매뉴얼이 필요한지 아닌지를 고려해야합니다.
Prix

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컴퓨터가 시작되는 동안 설명서를 읽는 것이 좋습니다!
small_duck

나는 매뉴얼을 읽는 것을 좋아했지만, 수년간의 엉뚱한 인쇄 된 게임 매뉴얼은 더 이상 매뉴얼을 읽는 것을 귀찮게하지 않도록 가르쳐 왔습니다.
edA-qa mort-ora-y

답변:


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더 광범위한 질문을 쉽게 할 수 있습니다. 모든 소프트웨어에 매뉴얼이 포함되어야합니까?

흥미롭게도 JoelOnSoftware에 대한 소프트웨어 디자인에 관한 기사가 있으므로 사용자가 매뉴얼을 필요로하지 않습니다 : http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html

이 질문에 대한 답은 아니지만 "사용자는 반드시 알 필요가있는 시간에 맞춰 수동으로 책을 읽습니다."

이것이 게임 매뉴얼이 중요한 이유 중 하나입니다. 플레이어가 붙어 있거나 특정 명령의 작동 방식을 잊어 버린 경우 참조로 사용할 수있는 물리적 인 유형의 객체입니다. (예, 게임 내 도움말 시스템에이 정보를 포함시킬 수도 있고 포함해야하지만 플레이어는 항상 그 정보를 사용하는 것을 좋아하지는 않습니다. 하나는이를 찾지 못할 수도 있습니다. 다른 백업 시스템의 경우, 많은 도움 시스템은 일부 플레이어에게는 화면이 느리게 로딩되어야하므로 인쇄 된 매뉴얼에서 더 빨리 검색 할 수 있습니다.)

다른 이유는 일부 플레이어가 게임을하기 전에 매뉴얼을 읽는 것을 선호하기 때문입니다. 예, 디스크에 온라인 문서를 포함시킬 수 있지만 컴퓨터 화면보다 인쇄물을 읽는 것이 더 쉽습니다. 몇 달러를 절약하기 위해 플레이어의 사소한 부분을 가져 와서 게임에 대한 첫 경험 이 매뉴얼을 가지고 있지 않은 것에 실망하지 않습니까?

다른 심리적 이유가 있습니다. 매뉴얼은 인식 된 가치를 추가합니다. 데이터가 담긴이 디스크를 구입 한 것이 아니라이 책을 무료로받을 수 있습니다 ! 요컨대, 매뉴얼은 게임에서 매우 보편적이므로 매뉴얼이 없으면 플레이어는 제조 오류라고 생각할 수 있으며 많은 기술 지원 요청을받을 것으로 예상 할 수 있습니다. 플레이어가 무언가가 있어야하고 누락되었다고 가정 할 때.


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+1, 특히 "부가가치"부분. 우리는 어린이 게임을 많이합니다. 예쁜 그림은 지침과 잘 어울립니다. =)
leander

내가 아파트를 공유 한 사람은 매뉴얼과 상자를 가지고있을 때만 오리지널 게임을 구입했습니다 (그는 수천 개의 해적판 게임을 좋아하지만 ... 그는 오리지널 게임에서 천 달러를 보냈습니다. 그는 어리석은 증기 프로모션에서 구입할 때 어쨌든 여분의 할인을 받았기 때문에 ...) 그는 모든 매뉴얼을 읽고 신중하게 모든 게임을 다시 포장하여 선반에 넣습니다 (그리고 자랑스럽게 원본 선반을 보여줍니다
빠른

예, 박스 게임 구매의 부가 가치입니다. 제가 구매에 대해 가장 느꼈던 게임은 잘 작성된 소책자가있는 게임입니다. 특히 지시 사항을 포함 할뿐만 아니라 배경 스토리 및 분위기 설정 텍스트와 같은 컨텐츠도 포함됩니다.
Staffan E

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화면 로딩과 같은 매뉴얼은 어떤 이유로 든 게임에 적합하지 않은 컨셉 아트와 배경을 보여주는 훌륭한 장소입니다. 매치 3 게임을하는 경우 수동 (또는 로딩 화면)이 필요하지 않을 수 있습니다. 비행 시뮬레이션 또는 기차 시뮬레이션 또는 SimLife (수동이 아닌 랩 노트와 함께 제공되는) SimLife를 만드는 경우 게임을 할 때 동시에 사용할 수있는 몇 가지 참조가 더 좋습니다.

콘솔 플랫폼에 배포하는 경우 TCR에 설명서가 필요할 수 있습니다. No More Heroes (일본어 Wii) 또는 Contact (북미 DS)와 같은 일부 게임은이 기회를 사용하여 매우 영리한 디자인을 만듭니다.


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스타 크래프트 2는 "퀵 스타트 가이드"와 함께 제공됩니다.

  • 4 페이지의 문제 해결
  • 뒷이야기 소설 9 페이지
  • EULA 6 페이지
  • 예술의 7 페이지
  • 기본적으로 "드라이브에 넣고 두 번 클릭"하는 설치 지침의 한 단락

게임 플레이에 대한 한 마디도 없습니다.

블리자드가 귀찮게하지 않는다면 솔직히 느끼지 않을 것입니다. 스타 크래프트 2보다 실제로 복잡한 게임이 없다면 비행 시뮬레이션처럼 기본적으로 다른 것은 없습니다.


EULA 6 페이지 ... 와우 ..
speeder

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한 게임과 한 회사에서 모든 게임으로 일반화 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 이미 언급했듯이 비행 시뮬레이션과 같은 게임이 확실히 매뉴얼에서 도움이되는 반면 Starcraft II와 같은 다른 게임은 훌륭한 자습서가 있거나 설명이 필요 없기 때문에 필요하지 않습니다.
Michael Klement

@Michael, 한 게임을 모든 게임에 일반화 할 수 없다는 데 동의합니다. 그러나 매뉴얼을 사용할 수있는 것의 목록에서 Starcraft 2는 실제로 비행 시뮬레이션보다 한두 단계 아래에 있습니다. 만약 SC2가 매뉴얼이 필요하지 않다면, "simmy"도 덜 중요하다고 생각하지 않습니다. 당신은 확실히 어떤 슈팅 게임, 퍼즐 게임, 롤 플레잉 게임 등에 대한 매뉴얼이 필요하지 않을 것입니다.
ZorbaTHut

당신이 동의하는 것을 기쁘게 생각합니다. 매뉴얼 필요할 수도있는 SC2보다 복잡한 게임이있을 수 있다는 점을 고려하여 답변을 수정하려는 경우 , 공감대를 취소하고 전반적인 진술에 동의 할 수 있습니다. :)
Michael Klement

@Michael, 물론, 완료 :)
ZorbaTHut

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F-15 비행 시뮬레이터 용. 예.

확실하지 않은 다른 것에 대해서는 아마도 그것을 벗어날 수 있지만 작은 핸드북은 아마 아프지 않을 것입니다. 특히 기본 게임 메커니즘이 여러 언어로 작동하는 방식이 포함 된 경우.


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나는 정말 좋은 매뉴얼을 좋아한다. 컴퓨터가 꺼져있을 때 볼 수있는 것. 가든, 화장실 ..

매뉴얼에는 배경 스토리, 이미지, 컨셉 아트 등이 포함될 수 있습니다.

좋은 인쇄 매뉴얼은 게임에 좋은 가치를 더합니다.

그럼에도 불구하고 문명 II는 큰 매뉴얼이 될 필요는 없습니까?

작고 잘 설계된 사람이 할 것입니다.


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글쎄, 나는 하나의 매뉴얼을 읽는 것을 좋아하는데, 종종 게임에서 직접 보지 못하는 몇 가지 팁이 있습니다.

그러나 그 점을 제쳐두고, 게임을하기 위해 매뉴얼이 필요하지 않은 방식으로 게임을 설계해야한다고 확신합니다. 따라서 매뉴얼의 원래 목적을 고려하여 매뉴얼의 순수한 사용을 보면 가치가 없습니다. ).

이제는 거대하지만 이미 언급했듯이 배경 이야기뿐만 아니라 잘 쓰여지고 설명 된 설명서를 즐기는 사람들이 있습니다. 그러나 읽을 수있는 것들. 예를 들어, "Game XX Gold / Deluxe / Whatever"라는 제목의 게임 버전을 주문하면 적어도 거기에 좋은 매뉴얼이있을 것입니다. 게임 박스 등과 같습니다.

그렇습니다. 우리가이 관점에서 본다면 매뉴얼을 포함시킬 가치가 있습니다. (또한 일반적으로 불법 복제품이나 다른 것도 없으므로 청중에게 실제로 게임을 구매할 다른 이유를 제공합니다).


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일반적으로 가상의 통합 튜토리얼을 통해 게임하는 방법을 플레이어에게 가르쳐주기를 원합니다. 매뉴얼을 보려고하는 사람들은 거의 없으며, 게임에 뛰어 들기 전에는 매뉴얼을 훨씬 적게 읽으십시오.


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이것은 실제로 시장에 달려 있습니다. 인터넷은 던전 크롤링에 대한 불만과 JRPG 플레이어가 게임에서 과거의 튜토리얼을 얻는 데 걸리는 시간과 매뉴얼의 일부가 얼마나 많은지에 대해 좌절했습니다.

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잘못 설계되고 통합 된 자습서가 많이 있지만 이러한 자습서에 대한 불만이 설명서를 교체해야하는 것은 아닙니다.
wkerslake

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우리가 여기에 출시 한 두 게임 모두 프린터에 닿기 전에 설명서가 오래되었습니다. 온라인 게임을 사용하면 출시 약 1 시간 전에 조정해야하므로 UI ​​또는 컨트롤에 대해 쓰는 거의 모든 내용이 잘못 될 수 있습니다 (설명서는 출시하기 약 3-4 개월 전에 준비해야 함을 기억하십시오). 그래도 웹 사이트에 가이드가 있어야합니다.


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또한 웹 사이트와 달리 매뉴얼에는 클릭 가능한 버튼을 포함 할 수 없다는 점을 기억하십시오 ...;)

+1 좋은 지적입니다. 그러나 게임에 따라, 온라인 게임은 존재하는 동안 많이 변할 수 있지만, 좋은 오프라인 게임은 매뉴얼의readme.txt 많은 변경 사항이
Tobias Kienzler

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게임에 따라 다릅니다. 이해하기가 쉽거나 잘 완성 된 튜토리얼이 포함 된 경우 매뉴얼이 필요하지 않습니다. 플레이어가 일시 정지하고 다소 긴 설명을 원할 수있는 복잡한 게임의 경우 화면에서 읽을 필요가 없으므로 인쇄 된 매뉴얼에 있어야합니다.

이상적인 IMHO 게임은 매뉴얼이 필요하지 않은 방식으로 설계되었지만 여전히 RTFM ( 친숙한 매뉴얼 읽기) 사용자에게 보상하기 위해 배경 스토리 등의 추가 컨텐츠가 포함 된 게임을 제공 합니다. 예를 들어, 좋은 튜토리얼 덕분에 매뉴얼을 읽지 않아도 Homeworld를 재생할 수 있지만, 읽으면 게임 스토리 이전의 배경에 대한 추가 배경이 제공됩니다.


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방금이 게임이 "수동-웨어"인 것을 발견했습니다. 흥미로운 모델입니다 ...

게임은 무료이지만하여 지원할 수있는 매뉴얼을 구입 :

Sanctuary 17의 12 페이지 풀 컬러 인쇄 매뉴얼에는 게임 플레이, 발생할 수있는 모든 적과 아이템에 대한 요약 정보, 유용한 전략 요령 및 일부 비밀 정보가 포함되어 있습니다. 게임을 즐기는 경우 사본을 구입하십시오! 귀하의 기여는 미래의 게임을 지원하는 데 도움이되며 인디 게임 전체를 지원함으로써 따뜻하고 애매한 느낌을 줄 것입니다. 또한, 오늘날 다운로드 가능한 콘텐츠 및 PDF 설명서에서 여가 시간에 잎을 뚫을 수있는 실제, 물리적, 바운드 용지 묶음의 매력에 저항 할 수있는 사람은 누구입니까? 이것이 바로 윈-윈 상황입니다.


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좋은 생각입니다. 고급 치트 시트처럼 들리지만 ...
Tobias Kienzler

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게임 내 튜토리얼을 제공해야하지만, 대부분의 경우 사용하지 않더라도 매뉴얼을 포함시키는 것도 좋은 생각입니다. 때로는 게임을 잠시하다가 오랫동안 게임을 중단하는 경우가 있습니다. 게임을 다시 시작하면 게임을 부팅하고 게임 메뉴를 탐색하지 않고 게임이 어떻게 작동했는지에 대한 빠른 참조로 매뉴얼을 참조하는 것이 도움이됩니다. 이것은 이런 방식으로 사용하는 소량의 플레이어에게만 영향을 미치지 만 게임을 박스 패키지로 훨씬 더 완벽하게 느낄 수 있도록 추가 터치로 사용하는 것이 좋습니다.


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나는 그것이 마케팅 결정이라고 생각합니다. 컨셉 아트를 포함하고 싶습니까? 우리는 50 페이지의 지침과 배경을 포함시켜 가격을 인상하고 싶습니까? Final Fantasy 매뉴얼이 없으면 어디에 있을지 모르겠습니다! 물론, 당신은하지 않습니다 정말 그들하지만 그들은에게 게임의있는 거 부분이 필요합니다; 구매 한 패키지의 일부.


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매뉴얼이 도움이 될 수있는 경우 :

  1. 특히 게임에 반 독창적이고 암기 할 작업이 많은 데이터가있는 경우 매뉴얼을 작성하는 것이 좋습니다. 그 예로는 포켓몬의 저항 표와 Shin Megami Tensei의 퓨전 차트가 있습니다.

  2. 예전에는 매뉴얼이 숨겨진 비밀 정보를 암시하는 데 사용되었습니다 (그러나 지금 우리는 gamefaqs를 가지고 있다고 생각합니다). 즉 드래곤 스피릿은 매뉴얼에 비밀 금 드래곤 트릭을 썼고, Goonies는 매뉴얼에 재고 트릭을 가지고있었습니다.

  3. 기술적 인 것들 (다른 사람들이 언급 한 것과 같은 설치)


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매뉴얼의 목적은 플레이어에게 게임에 대해 가르치는 것입니다. 플레이어에게 더 많은 방법을 가르쳐야할수록, 그들이 말하려는 것을 이해하고 흡수 할 가능성이 높아집니다.

학교 교실의 예를 들어보십시오.

초기 교육 방법에는 강의, 서적, 샘플 문제, 토론, 시험이 포함되었습니다.
기술은 교실에 비디오, 웹 회의, 온라인 리소스 등 새로운 교수법을 도입했습니다.

이러한 새로운 교수법이 존재 함에도 불구하고, 기존의 방식은 여전히 ​​효과가 있으며 여전히 사용됩니다. 다른 사람들은 다른 스타일의 학습을 선호합니다.

사용자가 게임을 이해하지 못하면 게임을하기가 쉽지 않습니다. 그렇다면 왜 그들에게 그것을 이해할 수있는 모든 기회를 제공하지 않습니까?

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