오늘 게임 설명서를 포함시킬 때 요점이 있습니까? 대부분의 매뉴얼은 실제 도움보다 배경 이야기 나 예술에 대한 것 같습니다. 또한 대부분의 게임은 자습서 또는 이와 유사한 방법으로 게임 내부에 "도움말"을 포함하고있는 것 같습니다. 충분한 사용자가 실제로 설명서를 검토하여 포함 할 가치가 있습니까?
오늘 게임 설명서를 포함시킬 때 요점이 있습니까? 대부분의 매뉴얼은 실제 도움보다 배경 이야기 나 예술에 대한 것 같습니다. 또한 대부분의 게임은 자습서 또는 이와 유사한 방법으로 게임 내부에 "도움말"을 포함하고있는 것 같습니다. 충분한 사용자가 실제로 설명서를 검토하여 포함 할 가치가 있습니까?
답변:
더 광범위한 질문을 쉽게 할 수 있습니다. 모든 소프트웨어에 매뉴얼이 포함되어야합니까?
흥미롭게도 JoelOnSoftware에 대한 소프트웨어 디자인에 관한 기사가 있으므로 사용자가 매뉴얼을 필요로하지 않습니다 : http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html
이 질문에 대한 답은 아니지만 "사용자는 반드시 알 필요가있는 시간에 맞춰 수동으로 책을 읽습니다."
이것이 게임 매뉴얼이 중요한 이유 중 하나입니다. 플레이어가 붙어 있거나 특정 명령의 작동 방식을 잊어 버린 경우 참조로 사용할 수있는 물리적 인 유형의 객체입니다. (예, 게임 내 도움말 시스템에이 정보를 포함시킬 수도 있고 포함해야하지만 플레이어는 항상 그 정보를 사용하는 것을 좋아하지는 않습니다. 하나는이를 찾지 못할 수도 있습니다. 다른 백업 시스템의 경우, 많은 도움 시스템은 일부 플레이어에게는 화면이 느리게 로딩되어야하므로 인쇄 된 매뉴얼에서 더 빨리 검색 할 수 있습니다.)
다른 이유는 일부 플레이어가 게임을하기 전에 매뉴얼을 읽는 것을 선호하기 때문입니다. 예, 디스크에 온라인 문서를 포함시킬 수 있지만 컴퓨터 화면보다 인쇄물을 읽는 것이 더 쉽습니다. 몇 달러를 절약하기 위해 플레이어의 사소한 부분을 가져 와서 게임에 대한 첫 경험 이 매뉴얼을 가지고 있지 않은 것에 실망하지 않습니까?
다른 심리적 이유가 있습니다. 매뉴얼은 인식 된 가치를 추가합니다. 데이터가 담긴이 디스크를 구입 한 것이 아니라이 책을 무료로받을 수 있습니다 ! 요컨대, 매뉴얼은 게임에서 매우 보편적이므로 매뉴얼이 없으면 플레이어는 제조 오류라고 생각할 수 있으며 많은 기술 지원 요청을받을 것으로 예상 할 수 있습니다. 플레이어가 무언가가 있어야하고 누락되었다고 가정 할 때.
화면 로딩과 같은 매뉴얼은 어떤 이유로 든 게임에 적합하지 않은 컨셉 아트와 배경을 보여주는 훌륭한 장소입니다. 매치 3 게임을하는 경우 수동 (또는 로딩 화면)이 필요하지 않을 수 있습니다. 비행 시뮬레이션 또는 기차 시뮬레이션 또는 SimLife (수동이 아닌 랩 노트와 함께 제공되는) SimLife를 만드는 경우 게임을 할 때 동시에 사용할 수있는 몇 가지 참조가 더 좋습니다.
콘솔 플랫폼에 배포하는 경우 TCR에 설명서가 필요할 수 있습니다. No More Heroes (일본어 Wii) 또는 Contact (북미 DS)와 같은 일부 게임은이 기회를 사용하여 매우 영리한 디자인을 만듭니다.
스타 크래프트 2는 "퀵 스타트 가이드"와 함께 제공됩니다.
게임 플레이에 대한 한 마디도 없습니다.
블리자드가 귀찮게하지 않는다면 솔직히 느끼지 않을 것입니다. 스타 크래프트 2보다 실제로 복잡한 게임이 없다면 비행 시뮬레이션처럼 기본적으로 다른 것은 없습니다.
글쎄, 나는 하나의 매뉴얼을 읽는 것을 좋아하는데, 종종 게임에서 직접 보지 못하는 몇 가지 팁이 있습니다.
그러나 그 점을 제쳐두고, 게임을하기 위해 매뉴얼이 필요하지 않은 방식으로 게임을 설계해야한다고 확신합니다. 따라서 매뉴얼의 원래 목적을 고려하여 매뉴얼의 순수한 사용을 보면 가치가 없습니다. ).
이제는 거대하지만 이미 언급했듯이 배경 이야기뿐만 아니라 잘 쓰여지고 설명 된 설명서를 즐기는 사람들이 있습니다. 그러나 읽을 수있는 것들. 예를 들어, "Game XX Gold / Deluxe / Whatever"라는 제목의 게임 버전을 주문하면 적어도 거기에 좋은 매뉴얼이있을 것입니다. 게임 박스 등과 같습니다.
그렇습니다. 우리가이 관점에서 본다면 매뉴얼을 포함시킬 가치가 있습니다. (또한 일반적으로 불법 복제품이나 다른 것도 없으므로 청중에게 실제로 게임을 구매할 다른 이유를 제공합니다).
일반적으로 가상의 통합 튜토리얼을 통해 게임하는 방법을 플레이어에게 가르쳐주기를 원합니다. 매뉴얼을 보려고하는 사람들은 거의 없으며, 게임에 뛰어 들기 전에는 매뉴얼을 훨씬 적게 읽으십시오.
우리가 여기에 출시 한 두 게임 모두 프린터에 닿기 전에 설명서가 오래되었습니다. 온라인 게임을 사용하면 출시 약 1 시간 전에 조정해야하므로 UI 또는 컨트롤에 대해 쓰는 거의 모든 내용이 잘못 될 수 있습니다 (설명서는 출시하기 약 3-4 개월 전에 준비해야 함을 기억하십시오). 그래도 웹 사이트에 가이드가 있어야합니다.
readme.txt
많은 변경 사항이
게임에 따라 다릅니다. 이해하기가 쉽거나 잘 완성 된 튜토리얼이 포함 된 경우 매뉴얼이 필요하지 않습니다. 플레이어가 일시 정지하고 다소 긴 설명을 원할 수있는 복잡한 게임의 경우 화면에서 읽을 필요가 없으므로 인쇄 된 매뉴얼에 있어야합니다.
이상적인 IMHO 게임은 매뉴얼이 필요하지 않은 방식으로 설계되었지만 여전히 RTFM ( 친숙한 매뉴얼 읽기) 사용자에게 보상하기 위해 배경 스토리 등의 추가 컨텐츠가 포함 된 게임을 제공 합니다. 예를 들어, 좋은 튜토리얼 덕분에 매뉴얼을 읽지 않아도 Homeworld를 재생할 수 있지만, 읽으면 게임 스토리 이전의 배경에 대한 추가 배경이 제공됩니다.
방금이 게임이 "수동-웨어"인 것을 발견했습니다. 흥미로운 모델입니다 ...
Sanctuary 17의 12 페이지 풀 컬러 인쇄 매뉴얼에는 게임 플레이, 발생할 수있는 모든 적과 아이템에 대한 요약 정보, 유용한 전략 요령 및 일부 비밀 정보가 포함되어 있습니다. 게임을 즐기는 경우 사본을 구입하십시오! 귀하의 기여는 미래의 게임을 지원하는 데 도움이되며 인디 게임 전체를 지원함으로써 따뜻하고 애매한 느낌을 줄 것입니다. 또한, 오늘날 다운로드 가능한 콘텐츠 및 PDF 설명서에서 여가 시간에 잎을 뚫을 수있는 실제, 물리적, 바운드 용지 묶음의 매력에 저항 할 수있는 사람은 누구입니까? 이것이 바로 윈-윈 상황입니다.
매뉴얼이 도움이 될 수있는 경우 :
특히 게임에 반 독창적이고 암기 할 작업이 많은 데이터가있는 경우 매뉴얼을 작성하는 것이 좋습니다. 그 예로는 포켓몬의 저항 표와 Shin Megami Tensei의 퓨전 차트가 있습니다.
예전에는 매뉴얼이 숨겨진 비밀 정보를 암시하는 데 사용되었습니다 (그러나 지금 우리는 gamefaqs를 가지고 있다고 생각합니다). 즉 드래곤 스피릿은 매뉴얼에 비밀 금 드래곤 트릭을 썼고, Goonies는 매뉴얼에 재고 트릭을 가지고있었습니다.
기술적 인 것들 (다른 사람들이 언급 한 것과 같은 설치)
매뉴얼의 목적은 플레이어에게 게임에 대해 가르치는 것입니다. 플레이어에게 더 많은 방법을 가르쳐야할수록, 그들이 말하려는 것을 이해하고 흡수 할 가능성이 높아집니다.
학교 교실의 예를 들어보십시오.
초기 교육 방법에는 강의, 서적, 샘플 문제, 토론, 시험이 포함되었습니다.
기술은 교실에 비디오, 웹 회의, 온라인 리소스 등 새로운 교수법을 도입했습니다.
이러한 새로운 교수법이 존재 함에도 불구하고, 기존의 방식은 여전히 효과가 있으며 여전히 사용됩니다. 다른 사람들은 다른 스타일의 학습을 선호합니다.
사용자가 게임을 이해하지 못하면 게임을하기가 쉽지 않습니다. 그렇다면 왜 그들에게 그것을 이해할 수있는 모든 기회를 제공하지 않습니까?