코드에 GPL 라이센스가있는 게임이 있고 음악, 텍스처 등과 같은 모든 리소스가 CC-BY-SA 라이센스에 따라 라이센스가 부여 된 게임을 가정 해 봅시다.
이제 첫 번째 문제는 GPL이 CC-BY-SA와 호환되지 않지만 실제로 코드를 연결할 때만 적용되므로이 경우에는 문제가되지 않습니다. 내가 맞아?
실제 문제는, 게임이 음악, 텍스처 등을 "빌드"(라이센스와 같은 용어를 사용하기 위해)하는 것입니다. -SA 도요?
코드에 GPL 라이센스가있는 게임이 있고 음악, 텍스처 등과 같은 모든 리소스가 CC-BY-SA 라이센스에 따라 라이센스가 부여 된 게임을 가정 해 봅시다.
이제 첫 번째 문제는 GPL이 CC-BY-SA와 호환되지 않지만 실제로 코드를 연결할 때만 적용되므로이 경우에는 문제가되지 않습니다. 내가 맞아?
실제 문제는, 게임이 음악, 텍스처 등을 "빌드"(라이센스와 같은 용어를 사용하기 위해)하는 것입니다. -SA 도요?
답변:
저는 변호사가 아니지만 코드에 바이러스에 영향을 미치는 CC-BY-SA 내용과 관련하여 다음과 같습니다.
CC-BY-SA 법적 코드는 구체적으로 말한다
이 섹션 4 (a)는 컬렉션에 포함 된 저작물에 적용되지만,이 라이센스 조건에 따라 저작물과 별도로 컬렉션을 만들 필요는 없습니다.
그리고 Collection
(강조 광산) 의 정의에서 :
"컬렉션"이란 컨텐츠의 선택 및 배열로 인해 [...]와 같은 문학 또는 예술 작품의 컬렉션을 의미하며 , 저작물이 수정되지 않은 형태로 하나의 저작물과 함께 포함 된 지적 작품을 구성합니다. 각각 독립적이고 독립적 인 저작물을 구성하는 하나 이상의 다른 공헌 . 컬렉션을 구성하는 저작물은이 라이센스의 목적 상 (아래 정의 된대로) 적응으로 간주되지 않습니다.
따라서 게임이 Collection
아닌 게임으로 간주되는 것처럼 보이며 Adaptation
법률 코드에 구체적으로 명시된 바와 같이 CC-BY-SA의 조건을 따라야 할 필요는 없습니다.
참고 : 저는 변호사가 아닙니다
코드 및 예술 자산은 두 개의 개별 라이센스하에 완전히 배포 될 수 있습니다. 실제로 Creative Commons의 사용자는 다른 라이센스가 해당 도메인 (예 : GPL)을 더 완벽하게 다루기 때문에 코드에 라이센스를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
GPL은 다른 코드 와 GPL 라이센스 코드 의 연결만을 의미 합니다. 응용 프로그램에서 사용하는 자산에는 적용되지 않습니다.