GPL 게임에서 Creative Common 데이터를 사용한다는 것은 코드가 CC-BY-SA 여야한다는 것을 의미합니까?


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코드에 GPL 라이센스가있는 게임이 있고 음악, 텍스처 등과 같은 모든 리소스가 CC-BY-SA 라이센스에 따라 라이센스가 부여 된 게임을 가정 해 봅시다.

이제 첫 번째 문제는 GPL이 CC-BY-SA와 호환되지 않지만 실제로 코드를 연결할 때만 적용되므로이 경우에는 문제가되지 않습니다. 내가 맞아?

실제 문제는, 게임이 음악, 텍스처 등을 "빌드"(라이센스와 같은 용어를 사용하기 위해)하는 것입니다. -SA 도요?


이와 같이 라이센스가 부여 된 게임에 대해 알고 있거나 조사 할 수있는 것을 알고 있습니까? 방금 생각 나는 첫 번째 게임 ( PlaneShift )을 확인했으며 아트에 독점 라이센스가 있습니다.
Ricket

가장 최근에 본 예는 GeneticInvasion ( projects.haxx.es/p/genetic-invasion )이며 코드는 GPLv3이지만 CC-BY-SA 음악을 사용합니다. 또 다른 하나는 Stepmania-SSC (코드는 MIT 라이센스)이며 CC-BY-NC-SA 기본 노래를 번들로 제공하므로 두 번째 질문은 여전히 ​​적용됩니다.
Artefact2

답변:


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저는 변호사가 아니지만 코드에 바이러스에 영향을 미치는 CC-BY-SA 내용과 관련하여 다음과 같습니다.

CC-BY-SA 법적 코드는 구체적으로 말한다

이 섹션 4 (a)는 컬렉션에 포함 된 저작물에 적용되지만,이 라이센스 조건에 따라 저작물과 별도로 컬렉션을 만들 필요는 없습니다.

그리고 Collection(강조 광산) 의 정의에서 :

"컬렉션"이란 컨텐츠의 선택 및 배열로 인해 [...]와 같은 문학 또는 예술 작품의 컬렉션을 의미하며 , 저작물이 수정되지 않은 형태로 하나의 저작물과 함께 포함 된 지적 작품을 구성합니다. 각각 독립적이고 독립적 인 저작물을 구성하는 하나 이상의 다른 공헌 . 컬렉션을 구성하는 저작물은이 라이센스의 목적 상 (아래 정의 된대로) 적응으로 간주되지 않습니다.

따라서 게임이 Collection아닌 게임으로 간주되는 것처럼 보이며 Adaptation법률 코드에 구체적으로 명시된 바와 같이 CC-BY-SA의 조건을 따라야 할 필요는 없습니다.


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참고 : 저는 변호사가 아닙니다

코드 및 예술 자산은 두 개의 개별 라이센스하에 완전히 배포 될 수 있습니다. 실제로 Creative Commons의 사용자는 다른 라이센스가 해당 도메인 (예 : GPL)을 더 완벽하게 다루기 때문에 코드에 라이센스를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

GPL은 다른 코드 와 GPL 라이센스 코드 의 연결만을 의미 합니다. 응용 프로그램에서 사용하는 자산에는 적용되지 않습니다.


물론, GPL 바이러스 성은 "링크"코드에 의존하기 때문입니다. 그러나 당신은 내 다른 질문에 대답하지 않았습니다. 즉, 코드가 CC-BY-SA의 "바이러스 성"에 의해 영향을 받아서는 안됩니다. 음악 등)?
Artefact2

코드와 내용이 서로 독립적으로 표시 될 수 있다면 라이센스 문제는 전혀 문제가되지 않는다고 생각합니다. 주어진 프로젝트에서 이것이 의미하는 바는 코드가 다른 컨텐츠를로드하고 실행할 수 있고 컨텐츠가 다른 코드에 의해로드되고 실행될 수 있다는 것입니다.
Maximus Minimus

Artefact2는 두 번째 질문을 해결하기 위해 사용 된 모든 라이센스 (GPL + CC + 등)의 대기업이 도메인을 최종 제품으로 확장하는 것으로 간주되는지 여부에 대해 매우 모호한 것으로 보입니다. 게임이 해당 자산을 "사용"하는 것으로 간주 될 수 있습니까? 그렇다면 이것이 파생 상품으로 간주되지는 않지만 CC 라이센스를 추가로 평가하려면 게임이 컬렉션임을 의미 할 수 있습니까? 실제 변호사에게는 더 좋은 질문 일 수 있습니다.
Dulan
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