스택 오버 플로우에서 이와 같은 "질문"을 보았지만 한계를 넘어 서면 미안합니다.
내 최근 질문과 모든 멋진 답변에서 영감을 얻었 습니다 ( 완성 된 게임에 대한 점검표? ) 나는 모든 게임 개발자가 거의 모든 게임이 가지고 있어야한다고 생각하는 것을 가지고 있다고 생각합니다. 그 지식은 여기서 환영합니다!
따라서 이것은 아마도 일종의 영감 주관적인 목록이 될 것입니다. 요점은이 질문을 읽는 사람은 자신의 개발에서 간과하고 추가로 이익을 얻을 수있는 한두 가지 점을 보게 될 것입니다.
좋은 예는 다음과 같습니다. "어떤 종류의 매뉴얼 또는 도움말 섹션. 물론 게임의 발전 정도에 비례해야합니다. 일부 사용자는이를 필요로하지 않고 다른 사용자는 찾지 않을 것입니다. "매뉴얼에 포함되어야하는 특정 작업을 수행하는 방법을 기억할 수 없다면 매우 실망 할 것입니다."
나쁜 예는 "좋은 게임 플레이"일 수 있습니다. 물론 모든 게임은 이것으로부터 이익을 얻지 만 대답은 그리 도움이되지 않습니다.