나는 전에 그런 기능을 본 적이 없지만 재미있는 게임 플레이 기회를 제공해야합니다.
그렇다면 멀티 플레이어 / 실시간 환경 (FPS 상상)에서 슬로우 모션 / 글 머리 기호 시간 효과를 어떻게 구현할 수 있습니까?
현재 슬로 모션 된 플레이어를위한 환상 같은 것. 모두가 그를 "실시간"으로 보지만 모든 것이 느려지는 것을 보았습니다.
최신 정보
참고 사항 : FPS 게임을 즐기려면 균형 잡힌 게임이어야합니다. 예,이 총알 시간 기능은 견고해야하므로 "플레이어"에 약간의 이점을 제공하면서 다른 플레이어를 빼앗지 않아도됩니다.
또한 두 명의 플레이어가 동시에 총알 시간을 활성화 할 수도 있습니다.
더욱이:
나는 그것이 무엇이든지간에 이것을 앞으로 구현 할 것입니다. 그리고 아이디어는이 모든 것을 위해 완전히 새로운 게임 엔진을 구축하는 것입니다. 그것이 새로운 옵션을 제공한다면, 나는 아이디어를 듣는 데 더 관심이 있습니다.
한편, 우리 팀과 함께 우리도 이것에 대해 생각하고 있습니다. 우리의 이론이 만들어 질 때 나는 여기서 공유 할 것입니다.
이것도 가능합니까? 따라서 "이것도 가능합니까?"라는 질문에 대한 답을 얻었으며 이제는 최상의 솔루션을 찾을 때입니다.
나는 의사 코드와 비슷한 것을 가진 프로토 타입 이론과 같이 예외적으로 좋은 것이 나올 때까지 "답"을 유지하고 있습니다.
물리학 자와 철학자들의 말 :
주제가 닫혀 있기 때문에 관심있는 링크입니다.
물리 사이트에 질문을 쓸 때 생각한 조건 (복사본) :
- 슬로우 모션의 영향을받는 플레이어는 모든 것을 훨씬 느린 속도로 볼 수 있기 때문에보다 정확한 동작 (촬영, 움직임 등)을 만들 수있는 이점이 있습니다.
- 그의 행동은 다른 플레이어에게 실시간으로 영향을 미칩니다.
- 영향을받은 플레이어를 바라 보는 플레이어는 자신이 한 행동을 경험할 수 있다는 점을 제외하고는 차이가 없습니다.
- 플레이어가이 효과에서 벗어나면 평소와 같은 속도로 계속 진행합니다. (이것이 가능하지 않으면 시간이 다시 동기화 될 때까지 고통을 겪어야한다고 생각합니다)
불릿 시간에 대한 참조 (슬로우 모션) :
안타깝게도 대부분의 구현은 싱글 플레이어 전용입니다.
http://www.gamesradar.com/a-videogame-history-of-bullet-time/