나는 많은 게임들 (즉, 아캄 망명 / 도시, 맨 헌트, 암살자와 같은 게임들)에서 어떻게 당신의 캐릭터가 당신 앞에있는 캐릭터를 "잡아서"그들에게 할 수 있도록 만드는지 궁금하다. 나는 이것이 매우 혼란스럽게 들릴지 모르지만 예를 들어 YouTube로 가서 "hitman executions"를 검색하면 첫 번째 비디오는 내가 묻는 것의 예입니다.
기본적으로 모델이 다른 모델과 동적으로 상호 작용하는 방식이 궁금합니다. 따라서 히트맨에서 섬유 와이어로 어떤 캐릭터를 뒤질 때 다른 캐릭터를 교살하거나 마취가있는 경우 그들이 어려움을 겪고있는 동안 손을 입에 대고 천천히 바닥에 내려 놓습니다. 특정 뼈 / 골격 식별자를 사용하여 두 개의 모델을 사용하도록 애니메이션되어 있는지 여부가 혼란 스럽습니다. 실제로 상호 작용하는 것처럼 보이게하기 위해 정확한 시간에 재생되는 두 개의 완전히 별도의 애니메이션이거나 다른 모든 것이있는 경우.
나는 애니메이터가 아니기 때문에 방금 말한 것의 대부분이 옳지 않다고 생각하지만 일부는 내가 의미하는 것을 이해하고 답변을 제공 할 수 있기를 바랍니다.
추신) 나는 프로그래머이고 나는 히트맨 네 스크 게임을 만드는 과정에 있습니다. 단지 그 스타일의 게임을 좋아하고 재미있는 무언가에 대한 내 기술을 높이고 싶습니다. 모델과 프로그래밍을 모두 포함하는 예제 (현재는 C ++과 주로 Ogre3D를 사용하지만 화합과 XNA에 들어가고 있습니다)는 크게 감사하겠습니다.
감사.