샌드 박스 도구 세트를위한 자체 킬 캠 시스템을 만들 계획입니다. 그러나 킬 캠 자체의 메커니즘에 대해 생각한 후, 나는 꽤 길을 잃었습니다. 나는 살인자의 관점에서 실제 살해 장면을 보여주는 듀티 게임 호출에서 일반적으로 보이는 것을 재현하려고합니다.
내 생각:
- '녹음 과정'을 언제 시작할지 모르기 때문에 사람들이 다른 사람을 죽일 때 기억에 남을 수는 없습니다. 누군가가 누군가를 죽일 '언제'인지 정확하게 결정하는 길이 있습니다.
-지금까지 나의 유일한 진짜 아이디어는 원래 세계에서 모든 움직임을 복사하지만 10 초 지연 된 모든 측면을 완전히 복제하는 것입니다. 그렇게하면 모든 킬 카메라의 길이는 10 초가되고 인물 카메라는 킬러의 두 번째 세계로 옮겨집니다.
내 질문 :
이미 허용되는 방법이 있습니까? 누구든지 이와 같은 좋은 아이디어가 있습니까? 당신이 할 수 있다면 감사합니다!