게임의 접근성, 어떻게 중요한가요?


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나는 맹인이며 새로운 게임을 개발할 때 특히 맹인으로부터 접근성을 중요하게 생각하는 사람이 있는지 알고 싶습니다. 나는 오디오 게임에 대해 말하지 않고 스크린 리더와 호환되는 TTS 또는 GUI를 구현하는 비디오 게임에 대해 말하고 있습니다!

답변:


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불행히도 현재 "맹인들이 할 수있는 게임"은 오디오 게임 일뿐입니다. 문제는 현대의 많은 게임들이 비주얼과 피드백, 인터페이스에 크게 의존한다는 것입니다. 또한 많은 게임에서 빠른 반사가 필요하며 TTS 또는 스크린 리더는 플레이어 속도를 상당히 느리게합니다. 또한 대부분의 게임은 기본 제공 운영 체제와 다른 출력 시스템을 사용하므로 화면 판독기는이를 처리하도록 제작되지 않았을 수 있습니다.

현재로서는 시각 장애인과 시력이 좋은 사람에게 잘 맞는 게임을 디자인하는 것이 까다로울 수 있습니다. 아마도 이런 게임이 몇 개 있을지 모르지만, 사운드 디자인은 물론 다른 메뉴 항목에 대한 오디오 신호를 가질 가능성이 높습니다. 이 요구 사항에 맞는 너무 많은 것을 생각할 수 없습니다.

마지막으로, 접근성을 위해 특별히 게임을 디자인하는 일부 회사가있을 수 있지만 이러한 게임의 품질은 상당히 다를 수 있으며 게임은 일반적인 게임보다 훨씬 비쌉니다.


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필립 포가 언급 한 접근성 도구를 사용하여 대화 형 소설을 즐기는 맹인 플레이어는 다음과 같습니다. 예를 보려면 다큐멘터리 Get Lamp를 확인하십시오 ( getlamp.com ). 물론 IF와 텍스트 어드벤처는 여전히 틈새 장르이지만 생각해야 할 부분입니다.
michael.bartnett

@ thedaian : 글쎄, 나는 5 년 전에 맹인을 시작하고 비디오 게임의 세계를 알고 ...
Filippo1980

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@ thedaian : 저는 실제 문제는 회사가 GUI를 액세스 할 수있는 이점을 보지 못한다는 것입니다. 예를 들어? 축구 매니저? "오디오 GUI"를 만드는 데 어떤 문제가 있는지 말씀해 주시겠습니까?
Filippo1980

@ bearcdp : 의견 주셔서 감사합니다! 이제 당신이 연결 한 사이트를 볼 것입니다!
Filippo1980

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@ Filippo1980 슬프게도, 인생의 다른 많은 것들과 마찬가지로, 결정은 돈을 기반으로합니다. money_earnt / money_spent> 1이면 가능한 기능입니다 (경제학에서는 ROI, 투자 수익률이라고합니다.)
kaoD
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