기본 아이디어는 다음과 같습니다. 나는 무작위로 생성 된 전 세계와 여러 개의 던전 입구가 흩어져있는 도적, 어쩌면 드워프 요새 같은 게임을 가지고 있습니다. 나는 이미 던전을 기본적으로 다루었지만 오버 월드의 측면에 붙어 있습니다.
2D 화면 맵으로 간주되는 전 세계는 각각 고유 한 총 화면 수를 가진 초원, 사막, 눈, 늪 등 4 가지 테마 또는 생물 군계의 블로 브형 분포를 가져야합니다. 지도가 8x8이며 64 개의 고유 한 화면이 있다고 가정 해 보겠습니다. 그 중 절반은 초원, 1/4 사막, 늪과 눈은 각각 1/4이 될 수 있습니다.
팔레트 축소로 인해 눈이 늪과 같은 색이되었습니다. 원래 하단 모서리에는 8 개의 스노우 스크린이 있었고 가운데에는 약간의 8 스크린 늪 지역이있었습니다. 죄송합니다. 위치 마커를 무시하십시오.
내가 얻을 수있는 가장 좋은 것은 약간의 뱀 모양이었고, 종종 눈을 통한 사막의 뱀과 같은 무의미한 조합으로 충분합니다 (또는 그 반대). 나는 내 인생에서 그것을 멋지게 만드는 방법을 알아낼 수 없다. 모형에서와 같이 바이오 메 맵을 어떻게 생성합니까?
자, 요청에 따라 : 세계는 실제로 그 예보다 크지 않으며, 내가 필요한 것은 눈이 사막에 닿을 수 없다는 추가 제한과 함께 주제 모양을 결정하는 얼룩을 퍼뜨리는 방법입니다. 화면이 스크롤되지 않고 화면이 "사막"으로 설정되어 있으면 화면에 잔디가 없습니다.