나는 웜 스타일의 게임을 만들고 있는데 절차 적으로 지형을 생성하고 싶습니다. 이전에는 펄린 노이즈를 사용하여 많은 지형 생성을 수행했으며이 게임에 사용하기 시작했습니다. 그것의 유일한 문제는 그것이 너무 단순하고 지루해서 나에게 언덕을 주지만 내가 원하는 복잡성은 없다는 것입니다. 나는 동굴과 교수형 산과 같은 특징을 갖고 싶습니다. 나는 떠 다니는 섬과 같은 것을 신경 쓰지 않습니다. 이와 같은 것이지만 더 미쳐도 괜찮습니다.
먼저 클래식 펄린 노이즈를 사용하여 지형을 생성 한 다음 부품을 제거하여 동굴을 만들거나 그렇지 않은 것을 생각했지만 해당 부품의 제거를 안내하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러한 지형을 생성하는 대안이 있습니까?