게임 개발 경쟁을 준비하는 방법?


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Ludum Dare 18 이 다가오고 있습니다. 나는 과거에 몇 가지 다른 단기 게임 경쟁을 해왔지만 이것은 나의 첫 번째 큰 경쟁자입니다. 정말 기대되지만, 이런 종류의 준비에 대한 트릭이 있는지, 경쟁에서해야 할 일에 대한 조언이 있는지 궁금합니다. 그래서...

단기 게임 공모전을 어떻게 준비하거나 참여합니까?

귀하의 답변은 Ludum Dare에만 해당 될 수 있지만, 실제로 게임 개발과 출시를 한 달 동안 진행하는 것이 아니라 단기적인 한 게임 경쟁에 대해 이야기 하고 있습니다. 나는 고압의 마감 시간, 풀-나이트-나이트 타입 경쟁을 이야기하고 있습니다. 글로벌 게임 잼은 당신이 올해 초에 참여하는 경우뿐만 아니라, 여기에 맞습니다.

또한 사람들 그룹 (각각 자신의 솔로 게임에서 일하는)의 맥락에서 유용한 팁은 훌륭합니다. 저는 48 시간 동안 학교에서 게임 개발 클럽과 함께있을 것입니다 (거대한 그룹이 아닌 소수의 다른 사람들 만).


이 게시물은 매우 주관적이므로 CW 작성을 고려하십시오.
Jesse Dorsey

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나는 (모든 사람이 다르고 자신의 경험이 있기 때문에) 뚜렷한 팁으로 좋은 답변을 받기를 희망하며 답변자가 평판을 얻길 바랍니다. 답변 (wiki 방식으로)에서 협업의 이유가 없습니다. 이것이 정당하지 않다면 자유롭게 CW로 만드십시오. 당신은 결국 모드입니다! :)
Ricket

답변:


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게임 잼 주최자와 참가자로서 다음은 내 경험에 대한 몇 가지 팁입니다.

  • 사용할 도구에 익숙해 지십시오. 이미 익숙한 개발 환경을 사용하려고합니다. 꼭 할 필요가 없다면 즉시 새로운 것을 배우고 싶지 않습니다.
  • Corollary : 사전 작성된 코드 (라이브러리, 게임 엔진 등)로 시작할 수있는 경우 (자신이 만든 것이 든 타사의 소스인지에 상관없이) .
  • 단기 경연에는 신체적 인 지구력이 필요하므로 신체적 측면을 무시하지 마십시오! 잘 먹고, 정기적으로 운동하고, 충분한 수면을 취하고, 일반적으로 건강을 유지하는 생활 방식을 선택하십시오. 단기적으로 (즉, 컨테스트가 시작되기 며칠 전에), 새로 시작하려면 수면을 따라야합니다.
  • 한계를 아십시오. 자신의 경험을 바탕으로 시간이 지남에 따라 수익이 감소하는 것을보기 전에 얼마나 오랫동안 지속적으로 발전 할 수 있습니까? 최적의 성능을 유지하기 위해 얼마나 오래 그리고 얼마나 자주 휴식을 취해야합니까? 수면 트레이드 오프 곡선이란 무엇입니까 (즉, 개발이 늦게 지속되면 여분의 시간 동안 생산성을 높이거나 피곤 해져서 LESS 생산성을 향상 시키는가)? 자신에 대해 이러한 사실을 모르지만 컨테스트에 앞서 자신을 "테스트"할 시간이 있다면 그렇게하십시오.
  • 모든 평범한 것들을 미리 준비하십시오. 집에서 참여하는 경우 미리 만들어진 식사, 간식 및 음료를 준비하고 바탕 화면에 바로 가기 및 책갈피가있어 쉽게 액세스하고 싶어하는 모든 것을 얻을 수 있습니다. 좋아하는 참조 교과서가 있으면 컴퓨터 옆에 정리하십시오. 연필 / 펜, 그래프 및 표준 용지, 주사위 및 색인 카드 및 실제 프로토 타입 등의 다른 도구를 생각해보십시오. 집 밖에서 나가는 경우 (일반적인 "게임 잼"이벤트와 마찬가지로) ), 가방을 가지고 다니고 싶은 물건을 미리 준비하고, 마지막 순간에 깨어나지 않도록 준비하십시오.
  • 장기 전략으로 개발 기술을 구축하십시오. 더 강력한 개발자가 당신을 해칠 수있는 방법은 절대 없습니다. 또한 개인 일정에 따라 일주일 (또는 주말)에 게임을하도록 도전하는 "개인 게임 잼"을 막는 것도 없습니다. 이런 종류의 프로젝트를 많이할수록 더 잘 얻을 수 있습니다.

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나는 Ludum Dare를 두 번 해봤는데, 첫 번째 시도는 비참하게 실패했지만, 두 번째 시도 (LD17)에서 나는 꽤 잘 해냈으며 전반적으로 7 위를 차지했습니다.

임의의 글 머리 기호 (LD에 주로 적용되지만 다른 곳에 적용 가능) :

  • 수면 : 이것은 매우 중요합니다. LD16은 첫 48 시간의 작곡가 였고 잠을 자지 않고 너무 오래 가려고 노력하여 마감 시간 동안 10 시간 동안 낮잠을 자고있었습니다. LD17의 경우 6-7 시간 동안 두 밤을 잤습니다 모든 것이 훨씬 순조롭게 진행되었습니다. 나는 더 적은 총 시간 동안 일했지만 전체 시간 반 자지 않는 것이 확실히 도움이되었습니다.

  • 계획 변경 : Last LD 나는 약 10 시간 동안 나의 생각을 완전히 바꾸었고, 그 당시 대부분의 작업을 폐기하고 다른 방향으로 움직였다. 나의 초기 계획이 재미 있지 않았기 때문에 전혀 희망이 없었습니다. 그러나 나는 또 다른 아이디어를 생각해 냈습니다. 따라서 초기 접근 방식이 아무데도 가지 않더라도 방향을 바꾸는 것을 두려워하지 마십시오.

  • 저속 하십시오 저속 정말 당신이 너무 많은 / 너무 적은 시간을 보낸 경우에 대한 느낌을 얻을 수 있도록 도와으로이 무관하지만, 48 시간 재생할 수있는 것 같다. 또한 timelapse를 기록하는 것이 일을 계속하고 느슨하게하지 않는 일종의 인센티브라는 것을 알았습니다 ...

  • 커뮤니티 / IRC : Ludum Dare의 큰 부분은 커뮤니티입니다. 전체 프로세스에 참여하면 훨씬 더 재미 있습니다. 타임 랩스를 만들고 음식 / 작업 공간 사진을 찍고 IRC에 매달리고 가장 중요한 것은 투표하고 모든 사람에게 피드백을 남기십시오.

  • 미들웨어 / 프레임 워크 / 어떤 : 어떤 사람들은 진정에서 시작하는 것을 선호 처음 ,하지만 규칙 (당신이 콤포넌트하기 전에이 오픈 소스를 공개 한대로) 공개적으로 사용할 수 미들웨어 및 맞춤형 미들웨어를 할 수 없습니다. 게임 메이커와 Unity 엔트리의 수를 감안할 때, 저는 일주일 전에 미들웨어 (마지막으로 Ogre와 Bullet을 사용했습니다)를 사용하여 빠른 프레임 워크를 작성하는 것에 대해 나쁘게 느끼지 않습니다.

  • 오디오 : 나는 개인적으로 오디오에 대한 경험이 거의 없기 때문에 이것은 힘든 일이지만 약간의 오디오는 먼 길을갑니다. 마지막으로 (LMMS로 만든) 간단한 (매우 반복적 인) 음악과 sfxr으로 생성 된 음향 효과를 관리했습니다 .

  • Post Compo Version : 대회가 끝난 후에도 출품작에 계속 참여하시기 바랍니다. 나는 온라인 리더 보드와 마지막 LD에서 내 엔트리에 약간의 조정을 추가하여 일종의 나중에 생각하고 moddb에서 출시했으며 놀랍게 성공했습니다 (리더 보드는 50 만 ~ 20-25 초의 '실행'을 기록했으며 분명히 진행되고 있습니다. 프랑스 게임 잡지에서 그것에 관한 작은 기사가 될 것입니다).

그게 내가 생각할 수있는 전부 야, 행운을 빌어!


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sfxr를위한 예! 나는 단지 며칠 전에 프로그램의 보석을 발견하고 경쟁 중에 사용하기 위해 그것을 분명히 보관했습니다. :)
Ricket

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나는 작년에 게임 잼에 참가했고 경쟁이 실제로 더 원활 해지기 전에 결정을 내 렸습니다. 예를 들어, 코딩해야 할 때 엔진을 결정하고 싶지 않습니다.

미리 가능한 모든 것을 구축 / 수집하십시오. 내가 참여한 게임 잼에서, 우리는 약간의 예술 자산을 제공 할만큼 운이 좋았지 만, 필요한 모든 것을 얻지 못해 필요한 자산에 대한 라이브러리를 살펴 보는 데 시간을 낭비했습니다. 우리는 또한 현장에서 대부분의 소리를 냈습니다. 이벤트 전에 처리 할 수있었습니다.

발생할 수있는 코딩 문제를 예상하십시오. 우리는 기본 사수 게임을 만들고 있었고 가장 큰 도전 중 하나는 적들이 움직이는 플레이어를 향해 현실적으로 움직 이도록하는 것이 었습니다. 이벤트 전에 논의에 더 많은 시간을 할애한다면 우리는 예측할 수 없었습니다.

마지막으로, 이것이 팀 경쟁 인 경우 팀원과 함께 이러한 아이디어를 검토하십시오. 당신은 많은 다른 아이디어들과 함께 나타나고 구현할 토론에 시간을 투자하고 싶지 않습니다.


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시스템을 다운 시키십시오. 지금 당장 경쟁 중에 사용할 수있는 모든 도구를 구해 사전 경쟁 드라이 런을 시작하십시오. 완전한 게임을 만들 필요는 없지만 모든 것을 모으는 데 익숙하다는 것을 알 수 있습니다 (모든 측면, 게임 플레이, 예술, 음악 등 포함). 이것은 당신이 필요로하는 유일한 "트릭"입니다. 경쟁 전에 워크 플로가 준비되어 있으면 시계가 떨리는 동안 게임의 실제 내용에 집중할 수있는 능력이 있습니다.

이 프리 컴포지션 게임 / 실험을 워밍업으로 게시 할 수도 있습니다. LD 커뮤니티는 좋아합니다. 경쟁이 시작되기 전에 피드백을받을 수도 있습니다!

Ludum Dare와 같은 콘텐츠의 경우 사전에 콘텐츠로 수행 할 수있는 작업이 없으며 실제 게임 플레이는 미리 연습 한 것과 다를 수 있습니다. 그러나 XYZ 플랫폼을 사용하고 2D 스프라이트 기반 게임이 될 것임을 알고 있다면 가능한 한 빨리 콘텐츠 / 게임 플레이 부분에 도달하는 것이 중요합니다.

나는 이것을 어려운 방법으로 배웠다. LD16은 일을 처리하는 데 소비되었습니다. LD17은 세상을 풍요롭게하는 데 사용되었습니다.

나는 당신이 무엇을 보게되기를 기대합니다. 행운을 빕니다!!


LD에 대한 참고 사항 : 경쟁 전에 모든 사람에게 공개하는 한 compo 용 미들웨어를 빌드 할 수 있다는 것을 알았습니다.
funwhilelost

나는 그 규칙이 정말 마음에 듭니다. 그러나 적어도 2 주 전에 모든 사람이 이용할 수 있어야합니다. 내일이면 서둘러 무언가를 꺼내야합니다! : -O
Ricket
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