Halo는 발사체를 어떻게 그리나요?


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발사체를 그리고 광고판을 만들려고합니다. 발사체는 지폐 보드 "입자"와 "추적자"로 구성됩니다. 발사체를 광고하면 플레이어의 시야 방향이 발사체 축과 평행 일 때 볼 수 없습니다.

Halo 또는 다른 게임은이 문제를 어떻게 해결하여 발사체를 뒤에서 볼 수 있습니다.

필요 파편

니들 샤드 2


내가 한 게임에서 : 간단합니다. 3D 발사체를 사용합니다. 때때로-렌더링 된 선.
joltmode

답변:


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찌르겠습니다.

첫째, 실제 총알에 매우 낮은 폴리 메시가 사용 된 것 같습니다. 부분적으로 투명한 질감으로 질감되었습니다. 장면의 다른 것보다 훨씬 밝게 렌더링됩니다. 텍스처가 애니메이션 될 수도 있습니다.

'추적자'는 단순한 광고판이 아닌 단순한 질감 일 수 있습니다. 이 추적 프로그램을 로컬 z 축을 중심으로 회전시켜 빌링 기술과 관련된 문제를 해결할 카메라를 향한 것으로 생각합니다. Look-at 알고리즘이이를 달성 할 수 있습니다.


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투명한 폴리곤 텍스쳐 위에 그려지는 불투명 한 폴리곤 카운트 메쉬가 있다고 생각합니다.
HaltingState

텍스처가없고 쉐이더가없는 낮은 폴리곤 메쉬 인 것 같습니다.
매트 젠슨

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