점점 더 많은 게임이 데이터 중심 경로로 가고 있습니다. 즉, 조작하기 쉬운 보안 계층이 필요합니다. 게임이 자산 (오디오, 아트, 데이터)을 완전히 묶는 곳을 보았는데 어떻게 관리하고 있는지 궁금합니다. 자산을 번들로 묶고 관리 할 수있는 응용 프로그램 / 라이브러리가 있습니까? 그렇지 않은 경우 포장 / 포장 풀기 / 암호화에 대해 지적해야 할 리소스가 있습니까?
이 특정 질문은 C ++을 중심으로하지만 C # / XNA에서 어떻게 관리되는지 들어 볼 수 있습니다.
명확하게 말하면 해킹을 방지하는 솔루션을 설계하지는 않습니다. 기본적으로 우리는 모두 0과 1을 조작합니다. 그러나 우리는 게임을하는 사람들의 99 %가 단순히 게임 세계를 구축하는 데 사용되는 XML 파일을 수정하지 못하도록하고 싶습니다. 많은 게임이 모든 리소스를 묶는 것을 보았습니다. 나는 그들이 사용하는 방법에 대해 궁금합니다.