게임 시장 테스트를하는 방법?


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iOS 플랫폼에서 캐주얼 게임을 만들고 있습니다. 그러나 나는 소비자를 내 게임처럼 좋아한다. 게임에 대한 시장 테스트는 어떻게합니까?

답변:


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아주 좋은 질문입니다! 나는 최근에 같은 것을 생각하고있다.

나는 당신이 어떻게 개발하고 있는지 모르겠습니다. 그러나 항상 베타 테스터가 필요합니다. 당신이없는 경우. 나는 거기에서 시작할 것이다. 베타 테스터는 게임에 대한 훌륭한 힌트를 줄 수 있습니다. 무엇이 잘못되었거나 무엇이 옳고 무엇이 바뀌어야합니까? 베타 테스터는 우리 모두와 마찬가지로 플레이어입니다. 그들은 무엇을 즐겁게하는지 알고 있습니다. 그들은 당신이 게임을 더 좋게 만드는 데 도움이 될 것입니다. 내 의견으로는 ClassicThunder가 언급 한 것처럼 게임을 출시하는 것이 훨씬 낫습니다 .

데모로 게임을 출시 한 경우 당신은 매우 나쁜 평가를받을 수 있으며 그것은 게임 인식을 망칠 것입니다. 대중이 좋아하는지 테스트하고 싶기 때문입니다.

베타 테스터가 있거나 게임에 대해 매우 자신감이있는 경우 게임 미리보기를 Youtube에 공개 한 다음 Reddit 등에 게시 할 수 있습니다. 시간이 걸리지 만 게임이 잠재 고객에게 좋거나 나쁘면 의견에서 볼 수 있습니다. 이것은 다시 나쁜 평가를 피하기위한 것입니다.

그런 다음 데모를 릴리스 할 수 있습니다. 그러나 나는 그것을 추천하지 않을 것입니다.


"게임에 대한 시장 테스트는 어떻게합니까?" 베타 테스터의 문제점은 잠재 고객을 적절히 샘플링하지 않았다는 것입니다. 또한 "게임 출시"에 대해 언급 한 적이 없습니다. 나는 일반적으로 전체 게임을 대표하는 게임 플레이의 작은 부분 집합 인 데모를 발표 할 것을 제안했다. 실제 고객으로부터의 전체 릴리스 피드백 이전에 데모가 릴리스되면 최종 게임을 개선하는 데 사용될 수 있습니다. 또한 데모와 게임이 개별적으로 출시되는 경우 데모가 제대로 진행되지 않으면 게임과 동일하게 영향을 미치는 나쁜 평가가 없습니다.
ClassicThunder

제가 묻고 싶은 질문은 베타 테스터를 어디서 찾을 수 있는지입니다. 자신의 커뮤니티를 구축하는 것에 대해 이야기하고 있다면 데모 방법보다 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
태 성 신

@Paul 데모 방법보다 확실히 길다. 그러나 커뮤니티는 여러 가지 방법으로 당신을 도울 수 있습니다. 베타 테스터를 찾는 가장 좋은 방법은 마케팅입니다. 베타 테스트에 대한 정보를 전파해야합니다. 예를 들어 게임 미리보기로 YouTube 채널을 시작하십시오. Reddit에 게시하십시오. 또는 kickstarter.com을 사용해보십시오. "10 $의 경우 조기 액세스와 정식 게임을받을 수 있습니다."
rojcyk

좋은 답변이지만 조건부 문장 뒤에 마침표를 두지 마십시오. "x이면 y."가 아니라 "x이면 y"입니다. 읽는 것이 고통 스럽지만 ... 여전히 좋은 대답은 +1입니다.
jcora

@Bane 미안합니다 : / 나는 원어민이 아니며 내 모국어 에서이 습관을 얻었습니다.
rojcyk

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나는 WP7 마켓 플레이스로만 일을했지만 애플이 허용한다면 무료 데모를 공개하고 Reddit 's IndieGaming subreddit 와 같은 장소에 링크를 게시 하고 리뷰가 어떻게 진행되는지 확인하는 것이 좋습니다. 또한 댓글에서 직접 피드백을받을 수 있습니다. 또한 잘 진행되지 않으면 평판이 나 빠지지 않습니다. 고객이 멀리 떨어져있는 나쁜 리뷰는 없습니다.

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