더 정확하게 말하면, 다른 API (예 : OpenGL)에서이 기능을 처음부터 다시 작성해야한다면 무엇을 할 수 있을까요?
직교 투영 행렬을 준비하고 각 그리기 호출에 대해 쿼드를 만드는 방법과 같은 일부 단계에 대한 일반적인 아이디어가 있습니다.
그러나 배치 프로세스 자체에는 익숙하지 않습니다. 모든 쿼드가 동일한 정점 버퍼에 저장됩니까? 인덱스 버퍼가 필요합니까? 다른 텍스처는 어떻게 처리됩니까?
가능하면 SpriteBatch.Begin ()이 호출 될 때부터 SpriteBatch.End ()까지, 적어도 기본 지연 모드를 사용할 때 프로세스를 안내해 주시면 감사하겠습니다.