내가 디자인하고있는 게임에는 원점에서 마우스 방향으로 폭발하는 폭발이 있습니다. 이 폭발의 너비는 항상 동일합니다.
화면 하단을 따라 (현재의) 사각형이 움직이며 플레이어가 제어하는 폭발에 의해 영향을받습니다.
현재이 사각형의 모서리가 폭발의 두 경계 선 내에 있는지 확인하는 방법을 찾고 있습니다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 폭발이 완전히 수평 인 것처럼 원점을 중심으로 사각형의 모서리를 회전하고 모서리의 Y 값이 폭발의 너비보다 작거나 같은지 확인하는 것입니다 그들이 영향을받는 지역 내에 있음을 의미하지만, 나는 해결할 수 없습니다.
이것은 나에게 도움이되었다 : stackoverflow.com/a/3461533/1599699
—
Andrew