고전적인 "헬리콥터"게임 (예 : http://www.addictinggames.com/helicopter.html )을 수정하려고하지만 아직 벽 생성 엔진을 만드는 방법을 찾지 못했습니다.
의사 코드에 대한 포인터가 있습니까? 나는 게임이 진행됨에 따라 난이도가 높아지면서 (더 많은 것이 닫히고, 예기치 않은 곡선이 더 많이 생길 수있는) 측면을 생성하는 방법론 중간에있는 대상에만 관심이 없다.
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또한 명확히하기 위해, 벽은 실제로 "물 파도"가 될 것이기 때문에 고르지 않은 벽보다 곡선이 필요합니다 ...
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davidkomer
블록으로 만 수행하고 각 블록 사이를 부드럽게 보간하십시오.
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Gustavo Maciel