명확히. 이유? 당신이 당신의 분야의 최첨단 기술에 의해 사용되는 기술에 대해 더 많은 연구를할수록, [직업의 이름을 여기에 삽입 할] 더 창의적이고 더 창의적이 될 것입니다.
저는 매주 실시간 레이트 레이싱, 글로벌 일루미네이션 모델, 다가올 AI 기술, 절차 적 생성, 해부학 및 / 또는 게임 디자인과 수학 및 기타 무작위 주제에 관한 연구 논문을 읽거나 적어도 훑어 봅니다. 기하학. 처음 접하는 분야에서는 기본 사항을 이해하는 데 시간이 걸리며 때로는 어리석게 느껴질 수도 있습니다. 협박하지 마십시오 . (이것은 아직 졸업 후 또는 다른 노련한 연구원이 아니라고 가정합니다). 그 지식에 더 많이 몰두할수록 더 큰 그림과 문서화 된 솔루션의 광채를 더 빨리 볼 수 있습니다. 전체 논문을 읽을 필요는 없습니다. 때로는 연구에서 결론 지어진 결과를 보거나 훑어 보는 것만으로도 충분합니다.
나는 게임 개발 분야에서 너무 일반적인 생각 하지 에서 우리 자신을 컴퓨터 과학자로 생각 . IMHO 이것이 90 년대 중반 이후 혁신의 부족이 증가하고, 반대로 인디 타이틀에 대한 관심이 증가하는 이유 중 하나입니다.
사용 가능한 기술의 한계를 뛰어 넘는 솔루션을 연구 할 수있는 또 다른 훌륭한 장소를 데모 장면이라고합니다. 초기에는 많은 게임 개발자 (예 : AMOK를 개발 한 Zyrinx / Lemon을 사용)가 데모 씬 코더의 순위에서 왔으며 적어도 일부 지역에서는 여전히 상당한 금액이 발생한다고 생각합니다.