나는 이것에 대해 무지하게 웃고있다. 구글은 분명한 대답을하지 않았다. 누군가 직교 맵과 등각 맵이 무엇인지, 어떻게 다른지 설명 할 수 있습니까?
나는 이것에 대해 무지하게 웃고있다. 구글은 분명한 대답을하지 않았다. 누군가 직교 맵과 등각 맵이 무엇인지, 어떻게 다른지 설명 할 수 있습니까?
답변:
요약해서 그림을 만들었습니다. 기본적으로 두 유형의 맵 사이의 차이는 주로 각 축 사이에 형성된 각도 와 관련이 있으며, 그 중 하나는 하향식 관점에서 보이고 다른 하나는 각도에서 보입니다.
또한 거의 모든 3D 게임이 사용 하는 등각 투영법과 원근법 투영법 의 시각적 차이를 주목할 가치가 있습니다 .
어떻게 통지 선이 서로 평행하게 그려 사용시 아이소 사용시하면서 투영 투시 투영 선은 하나 (또는 그 이상)을 향해 수렴 소실점 .
내가 이해 한 바에 따르면 직교 타일 맵은 하향식 스타일 (예 : this )에 가깝지만 약간 기울어 진 것처럼 보일 수 있습니다 (즉, 앞면, 뒷면, 측면 등이 더 많이 표시됨). 직교 타일은 직사각형으로 나타납니다. 등각 타일 맵에서는 타일을 45도 각도로 봅니다. 결과적으로 타일은 일반적으로 다이아몬드 모양입니다 ( 여기 참조 ). 게임의 등각 투영법에 대한 이 Wikipedia 기사 도 참조하십시오 .
더 이상 공식적으로 설명 할 수 없어서 죄송합니다!
직교 투영법은 투영 광선이 투영면에 수직 인 것이다.
이들은 직교 투영법의 예, 특히 축 방향 투영법입니다. 첫 번째는 원근법입니다.
등각 투영법은 각 투영 된 좌표축 사이에 120 도의 axonometric 투영법 (따라서 직교 법의 유형)입니다.
직교는 때때로 객체의 평면이 하향식지도와 같이 투영 평면에 평행 한 경우에 사용되지만, 이것이 포함하는 것의 작은 경우 일뿐입니다.
직교 투영법은 다이어그램에 표시되지 않은 병렬 투영 방식입니다.
정답을 입력 할 시간이 없지만 직교 맵과 아이소 메트릭 맵의 차이가 게임의 시각적 관점을 넘어서고 싶었습니다. 지도는 게임의 이미지 나 뷰일뿐만 아니라 그 안에 발생하는 많은 일이 있으며 두 가지지도 유형간에 다르게 작동합니다. 이러한 차이점 중 많은 부분이 사용자에게 보이지 않습니다. 예를 들어, 플레이어가 쏜 화살의 궤도를 결정하는 데 사용되는 알고리즘은 두지도 유형간에 다를 수 있습니다. 화살표 / 샷의 스프라이트의 차이는 시각적으로 예상되는 문제로 간주 될 수 있지만 수학도 다르며 플레이어의 관점 / 관점 밖에 있습니다. 이것이 둘 사이의 "차이"에 응답하지 않을 수도 있지만, 두 가지가 시각적 관점 밖에서 다른 많은 방법 중 하나를 설명합니다.
게임의 맵은 종종 특정 레벨을 만들기 위해 많은 레벨과 객체 그룹을 사용한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 서로 다른 레이어와 그룹간에 오브젝트가 상호 작용하는 방식은 두 맵에서 (충돌 감지와 같이) 다르며 일반적으로 직교 할 때 더 쉽습니다.