iOS, Android, MacOS 및 Linux에서 커스텀 셰이더를 지원하는 MonoGame (XNA의 OpenSource, OpenGL 구현) v2.5가 오늘 릴리스되었습니다. 우리 팀은 PlayStation Suite SDK 지원과 Window8 Metro (SharpDX를 기반으로 함)를 추가하는 작업을 시작했습니다.
우리는 이미 상상력이있는 develop3d라는 3D 브랜치를 가지고 있습니다. v3가 곧 출시 될 몇 달 안에 모든 노력이 집중 될 것입니다. 현재 3D 사이트 인 YouTube 채널 ( http://www.youtube.com/user/MonoGameTeam?feature=watch)을 살펴보십시오 .
우리는 두 개의 게임 스튜디오에서 개발자를 도와 주므로 현재 develop3d 브랜치가 v2.5 브랜치보다 최적화되고 거의 완전히 다시 작성해야한다고 생각합니다. 지난 주말에 처음부터 시작했을 때 Reach 데모는 Windows에서 MacOS X로 포팅하는 데 15 분이 걸렸습니다. develop3d 브랜치는 아직 완벽하지 않으며 MonoGame 전체도 아닙니다. 그러나 우리는 우리가 가진 문제를 해결하고 더 많은 사람들이 도움을 줄 경우 더 나은 방법으로 나아가고 있다고 생각합니다.
Apple App Store에는 이미 28 개의 iOS 게임 (27 2D 및 1 3D)이 있으며, Android 마켓 플레이스에는 5 개, MacOS 및 Linux 스토어에는 1 개가 있습니다. 여기 Chrome Chrome에서 Bastion을 플레이 한 사람이라면 MonoGame의 수정 버전을 사용하고 있으며 SuperGiant가 MonoGame을 NaCL과 함께 사용하는 방법에 대한 정보를 보내 주셔서 감사합니다.
우리는 약 4-5 명의 활동중인 개발자가 MonoGame에서 일하고 있으며, 우리와 대화를 나누고 싶다면 monogame.codeplex.com 또는 #MonoGame 채널의 irc.gnome.org로 이동하십시오. Github 에서 최신 코드를 가져옵니다
XNA를 사용하여 크로스 플랫폼 게임을 만들 계획이라면 MonoGame을 고려하십시오.
도미니크.