플레이어의 목표는 아래로 닿기 전에 수평 축으로 가능한 한 멀리 여행하는 측면 스크롤 게임 개발을 시작하려고합니다. 수평 축으로 다시 이동할 필요가 없습니다.
OpenGL 및 Box2d를 사용하는 Android 용 AndEngine으로 이것을 개발하고 있습니다.
시작하기 전에 중요한 것을 결정해야합니다. 플레이어 주변의 세계를 사용하여 움직임을 시뮬레이션하거나 실제로 플레이어를 움직여서 게임 엔진의 카메라 기능을 따라야합니까?
두 방법 모두 서로 다른 강점과 단점이있는 것으로 보이므로 어느 것이 가장 적합한 지 잘 모르겠습니다. 예를 들어, 길을 따라 파워 업을 쉽게 추가하고 멋진 애니메이션 배경을 만드는 것은 무엇입니까?
감사!