답변:
웹 사이트에서 :
- XML 기반 맵 형식의 범용 타일 맵 편집기
- 직교 및 등각지도 지원
- 픽셀 정밀도로 사용자 정의 객체를 배치 할 수 있습니다
- 완전한 실행 취소 / 다시 실행 및 복사 / 붙여 넣기 지원
- 타일, 레이어, 객체 또는지도에 사용자 정의 속성 추가
- 외부 변경시 타일셋 자동 재로드
- 필요에 따라 나중에 타일 맵 크기를 조정하거나 오프셋
- 스탬프 및 채우기 브러시와 같은 효율적인 타일 편집 도구
- 사용자 지정 형식으로 파일을 열고 저장하기위한 입력 / 출력 플러그인 지원
팩의 최고
타 일식 맵 편집기 http://www.mapeditor.org/
맵피 http://tilemap.co.uk/mappy.php
TME-타일 맵 편집기 http://tilemapeditor.com/
TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/
tIDE (Tilemap 통합 개발 환경) http://tide.codeplex.com/
Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki
Tile2map http://www.tile2map.com
시험 / 알파 버전의 가치
TaT 타일 맵 편집기 http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm
단순 타일 맵 편집기 http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html
플랜 맵 편집기 http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0
타일 맵 편집기 VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/
포기 / 미완성
JEngine Tile Map Editor (설명 및 스크린 샷 없음) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/
웹 사이트에서 :
작동 원리는 다음과 같습니다.
게임에 Ogmo Editor를 사용하기로 결정한 후 첫 번째 단계는 해당 게임에 대한 "프로젝트 파일"을 작성하는 것입니다. 프로젝트 파일은 프로젝트의 모든 타일셋, 객체, 레이어 및 설정을 정의하는 XML 파일 일뿐입니다. 이 작업을 완료하면 편집기에서 열어서 레벨을 생성, 편집, 저장 및 다시 열 수 있습니다. 필요한 경우 새로운 타일셋과 객체를 프로젝트에 추가 할 수 있으며 이전 레벨은 모두 호환 가능하므로 결국 사용할 자산을 모두 정의 할 필요는 없습니다.
게임 레벨을 올리다
내 보낸 레벨은 XML 파일 일 뿐이며 프로젝트 파일에서 형식이 크게 정의됩니다. Ogmo Editor는 Flash를 염두에두고 설계되었지만 대부분의 최신 프로그래밍 언어에는 강력한 XML 지원 기능이 있습니다. 길을 잃은 경우 튜토리얼 섹션을 확인하십시오. 언어 또는 선택한 라이브러리와 함께 Ogmo Editor 사용에 관한 기사가있을 수 있습니다.
Cosmigo의 Pro Motion 은 레벨 에디터보다 페인트 도구에 가깝지만 구식 즐겨 찾기 중 하나입니다. 스프라이트뿐만 아니라 타일에도 좋습니다. 많은 "그리드"기능. 그들의 기능 페이지 는 이것의 많은 것을 상세하게 설명하고, 새로운 타일 맵 기능에 대해 이야기합니다 :
* RGB channel depth can be selected from 222 to 888
* 16 color PNG support
* Optimize tile based graphics for hand held systems that have a limited number of colors per tile like Gameboy Advance etc.
* Support for tile painting to create endless textures
* Tile map editor with auto optimization, mirroring, felxible export
* AnimStrip files can be created containing frames side by side in a bitmap, PNG/BMP
ume http://en.wikipedia.org/wiki/TUME 특정 문제에 접근 한 방법에 대한 자습서를 시청할 때 가치가 있습니다 (타일보다 타일을 사용하는 것보다 더 많은 방식으로 레이어를 사용하므로 게임을 할 수있어 매우 영리합니다) 사용자에게 패러다임을 강요하지 않고 불가지론). 그 당시 수많은 상업 게임에 사용 된 흥미로운 기능. 시차 편집 없음 (시차 레이어는 일반적으로 논리에 의해 구동되므로 어쨌든 어려울 것입니다-게임을 플러그인으로 필요로합니다-다음과 같은 시점으로 안내합니다-게임은 훌륭한 맵 편집기를 만듭니다. 게임 편집을 통해 "실시간 미리보기"를 수행하고 사용자 생성 컨텐츠가 부팅되도록 설정합니다.
최소 자바 스크립트 타일 기반 맵 편집기
http://samlancashire.com/mapeditor
나는 이것을 내 자신의 게임을 위해 만들었지 만, 일반적인 용도로 조금 다듬기로 결정했다. 매우 간단하지만 작업이 완료됩니다.
지도를 2 차원 자바 스크립트 배열로 내 보냅니다. 배열 항목에는 타일셋을 기준으로 타일의 좌표가 포함됩니다. 예를 들어
map1[x][y] = '0,0'; //would be top left tile in tileset