게임의 이름은 게임의 인기와 어떻게 관련이 있습니까? 이 주제에 관한 연구가 있습니까? 사람들은 게임의 이름에 영향을 받습니까?
게임의 이름은 게임의 인기와 어떻게 관련이 있습니까? 이 주제에 관한 연구가 있습니까? 사람들은 게임의 이름에 영향을 받습니까?
답변:
좋은 이름은 탄탄한 게임이 언론에 도움을주고 게이머가 그것에 대해 이야기 하도록 도와줍니다 . 제목을 정하기위한 점검 목록은 다음과 같습니다.
참고 : 마일리지가 다를 수 있습니다! 우리에게 효과가있는 것은 귀하에게 적합하지 않을 수 있습니다. 모든 사람의 목표가 다릅니다. 그러나 우리의 기본 점프 시뮬레이터 " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!!-무중단 무중단 무시 " 라는 이름을 지정 하면 이러한 모든 기준에 부합하고 단어를 얻을 수있었습니다. 기자들은 제목을 기억했다. 게이머들은 그들이 그 이름을 좋아했는지 아니면 우리가 끔찍한 사람들인지를 논쟁했습니다. 그것은 거의 게임을 묘사합니다. 사람들에게 이야기를했습니다.
이 주제에 대해 더 많이 연구하면서. 게임을 브랜드로 취급해야한다는 것을 알고 있습니다. Scott Miller의 게임 문제-이름 문제 는 다음과 같습니다 .
이 주제와 관련하여 확실히 저작권 트롤이 있습니다.
게임 제목에 "Edge"라는 단어를 사용하려고하면 Tim Langdell의 고소를 준비하십시오.
개인적으로 게임 이름을 생각할 때 피할 수있는 몇 가지 일반적인 단어가 있습니다.
진부한 단어 :
또한 게임의 이름을 지정할 때 게임이나 스토리와 관련이없는 추상적이지 않은지 확인하십시오. 아마도 당신은 이야기가 전개되는 게임에서 주요 도시의 이름을 딴 간단한 재미있는 제목을 만들 수 있습니다. 그러나 궁극적으로 게임 디자인은 재미있을 것이므로 좋아하는 이름을 선택하고 걱정하지 마십시오. 누군가가 "월드 오브 워크래프트"라는 제목을 제안했을 때 많은 사람들이이 단어가 너무 진부하다고 생각했습니다. 그러나 그 인기가 높아지면 게임보다는 게임과 사용자를 생각하기 시작합니다.
친구이자 전 동료는 게임 이름 지정에 대해 매우 엄격한 입장을 취합니다. 게임 이름을 내기 전에 출발하기 전에 그의 Unword-List를 참조하십시오. 여기에는 게임 중 하나에서 절대 사용해서는 안되는 모든 진부한 단어가 포함되어 있습니다. 내가 기억하는 한 샘플은 다음과 같습니다.
등등. 이 목록은와 같은 바인딩 단어의 사용에 의도적으로 제한적입니다. 내 요점은 게임 이름에서 원하지 않는 것들로 정착하는 것이 훨씬 쉽고 실제로 창의력을 강요한다는 것입니다. 또는 그렇지 않은 경우 항상 모든 노고 단어를 텍스트 파일에 입력하고 임의의 이름 생성기가 가질 수 있습니다.
"하나님에 의한 환상 우주 세계의 사악한 영웅 사령관"등이 나옵니다. :)
몇 년 전에 제품의 이름을 지정하는 심리학에 관한 기사를 검색하는 데 시간을 보냈지 만 시간이 지났고 확실하지 않았습니다. 아마 Gamasutra 어딘가에. 위의 요점 중 일부는 다음과 같이 언급되었습니다.
콜론이나 자막이 포함 된 이름을 사용하지 마십시오.
예를 들면 다음과 같습니다.
닌자 묵시록 = 좋습니다. (구조적으로. 제목 자체는 진부하다)
닌자 묵시 : 5 개의 별을위한 전투 = 나쁨.
속편이고 메인 타이틀이 무승부 일 경우 도망 칠 수 있지만 프리미어 게임에서는 메인 타이틀을 간단하게 묘사하기를 원합니다. 짧고 펀치감이 있습니다. 긴 타이틀에서는 사람들의 시선이 빛을 발하며 커버 아트로 저장하지 않으면 판매가 손실 될 수 있습니다.
"원숭이 섬의 비밀".
뭐? 비밀? -구매자가 묻습니다. -나는 비밀을 좋아한다! 뭐? 원숭이 섬? 정말? 어디?
... 이것은 많은 질문과 재미있는 협회를 유발하는 인기있는 제목의 예입니다. 나는 이것이 좋은 제목의 예라고 생각합니다.