답변:
Jonathan Blow 는 Magnatune.com 에서 Braid에 사용 된 모든 음악에 대한 라이센스를 부여했습니다 ( 여기에서 블로그에 관한 게시물이 있습니다 ). 그래서 아마도 당신은 그들의 웹 사이트에서 합리적인 가격의 견적을 얻을 수 있다고 생각했습니다. 여기에 자신의 라이선스 정보 페이지와 여기에 샘플 페이지입니다 그들은 그것이 당신이 비디오 게임에 대해 하나의 노래를 라이센스에 대한 가격을 추정 할 수 있습니다 제공합니다.
예를 들어, 다음은 목록에서 최소 한 곡만 선택할 수있는 임의의 노래를 하나 선택하여 얻은 결과입니다 (음악 길이 제외).
Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500
이 웹 사이트는 또한 라이센스 정보 페이지에 다음을 명시합니다.
라이센싱 프로세스를 자동화했기 때문에 Magnatune의 가격은 업계 표준보다 약 30 % 저렴합니다 .
거기에서 자신의 결론을 도출하십시오.
이는 현재 및 향후 관련 제품에서 음악을 사용하려는 방식, 음악의 가치 (보통 인기도에 따라 측정) 및 권리를 매수할지 또는 로열티 거래를 수행할지 여부에 달려 있습니다.
다음은 일반적인 정보가 포함 된 링크입니다. http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx
이 질문은 정말 흥미 롭습니다. 나는 나중에 내 친한 친구가 된 음악 제작자와 거래를했다. 우리는 판매 된 게임의 총 수입의 7 %에 동의했습니다.
우리는 둘 다 많은 양의 작업을 프로젝트에 넣었지만 사본이 판매되지 않으면 X 달러가 주머니에서 나오지 않기 때문에이 박람회를 발견했습니다. 그의 시간과 나의 것.
그러나 반대로 문제의 게임이 수백만 (pfft, 원한다면)을 만들면 우리는 둘 다 아주 괜찮은 덩어리를 얻습니다. 또한 프로젝트에서 작업 한 시간의 차이를 고려했습니다. 그는 내 프로젝트에 약 1 시간 정도 걸렸을 것입니다. 그래서 순수한 시간 책임도 공정한 것처럼 보였습니다.
상업 웹 사이트에서 물건을 소싱하는 경우 특정 트랙의 권리에 대한 단일 지불을 볼 가능성이 큽니다. 대략 $ 600- $ 1500는 아마 합리적입니다. 많은 라이센스도 확장됩니다. 따라서 3000 개의 사본이 배포 된 게임의 경우 $ 300, 100,000 개의 사본이 배포 된 게임의 경우 $ 1000과 같은 것입니다.
시장 규모 와 예산, 출처 에 따라 다릅니다 .