질문이 있었다 좋은 대해 질문, 업에 최신의 OpenGL 자원 , 답변 중 하나는 현대의 OpenGL 프로그래밍에 대한 튜토리얼에 대한 링크이었다.
해당 튜토리얼은 GLUT과 GLEW를 사용하지만 GLUT가 더 이상 사용되지 않는 곳을 읽었습니다. 그게 사실입니까?
질문이 있었다 좋은 대해 질문, 업에 최신의 OpenGL 자원 , 답변 중 하나는 현대의 OpenGL 프로그래밍에 대한 튜토리얼에 대한 링크이었다.
해당 튜토리얼은 GLUT과 GLEW를 사용하지만 GLUT가 더 이상 사용되지 않는 곳을 읽었습니다. 그게 사실입니까?
답변:
오리지널 GLUT가 더 이상 활발히 개발되지는 않았지만 대상 도메인을위한 훌륭한 도구이며 빠른 OpenGL 테스트 및 데모입니다. 복잡한 OpenGL 프로그램을 개발하기위한 프레임 워크 가 결코 아닙니다 .
에서 http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Utility_Toolkit
GLUT의 두 가지 목표는 운영 체제 (GLUT는 크로스 플랫폼)간에 이식성이 뛰어난 코드를 작성하고 OpenGL을 쉽게 학습 할 수 있도록하는 것입니다. GLUT를 사용하는 동안 OpenGL 프로그래밍을 시작하려면 종종 몇 줄의 코드 만 필요하며 운영 체제 별 창 API에 대한 지식이 필요하지 않습니다.
따라서 빠른 OpenGL 테스트, 데모 및 학습에 사용하면 더 이상 사용 되지 않습니다.
GLFW를 살펴보십시오 : http://www.glfw.org/
아직 개발 중이며 문서가 좋은 크로스 플랫폼 API를 사용하는 것은 매우 쉽습니다!
모든 것은 OpenGL 컨텍스트를 생성하고 입력을 얻는 수단을 제공하는 것입니다 (+ 스레딩과 같은 추가 기능)
예. GLUT는 3.7 버전이 출시 된 1998 년 이후로 폐기되었으며 개발되지 않았습니다.
프랑스어 위키 백과에서 :
La bibliothèque GLUT 최신 désormais와 en développement et s'est arrêtée à la 버전 3.7 en mai 1998.
http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL_utility_toolkit
편집하다:
프랑스어 참조에 대해 죄송하지만 영어 위키 백과에서 날짜를 찾지 못했습니다. 번역은 다음과 같습니다
GLUT 라이브러리는 더 이상 개발되지 않고 1998 년 5 월 버전 3.7에서 중지되었습니다.
그리고 영어 위키 백과에 대한 링크 :