오픈 월드 게임 디자인과 작문 줄거리에 대한 기사가 많이 있습니다. 그러나 오픈 월드 게임에서 매력적인 음모를 디자인하는 것에 관한 기사 나 블로그 항목을 보셨습니까? 내가 무슨 뜻이야? TES : Morrowind에서는 기계공을 배우고 처음 5 분 이내에 "주요 퀘스트"를받은 다음 원하는대로 자유롭게 이동하고 배우고 죽일 수 있습니다. 나는 게임을하는 데 수백 시간을 보냈지 만 "주요 퀘스트"를 한 적이 없으며 Morrowind, Oblivion 또는 Skyrim과 같은 많은 사람들이 같은 상황에 처해 있다고 확신합니다. TES 게임의 힘이자 RPG가 얼마나 훌륭한 지에 대한 진정한 증거 일지 모르지만, 디자이너로서 생각하면 막대한 디자인 실패처럼 보입니다. 어쩌면 처리해야 할 실제 위협이 없다는 사실 일 수도 있습니다.
나는 머리 뒤에 게임 아이디어가 있고, 액션 플랫 포머를 만들고 싶지만, "레벨 선택"은 MMO에서 볼 수있는 오픈 월드 스타일의 "던전"입니다. 이것은 모호하고 개발되지 않은 아이디어이므로 집중하지 마십시오.이 디자인에 많은 생각을주지 않았지만 문제가 발생했습니다. 일반적으로 플레이어가 오픈에 대해 관심을 가지게하는 방법을 알 수 없습니다 로밍, 약탈 파티, 특수 갑옷을 얻기 위해 건틀릿 달리기, 적들로부터 수원 제거 등의 세계적 측면. 방법. FF 게임에서 컷씬 사이를 어디에서나 검색 할 수있는 "미친"사람들이 있지만 저는 일반 사용자를 목표로하고 있습니다. 나는 게임 내내 사람들을 목표로 인도하는 미묘한 시스템을 만들고자하며 원하는 방식으로 힘을 얻는 옵션을 제공하고 싶습니다. 이것은 또한 불가능할 수도 있지만 물어 보는 것은 아프지 않습니다.
이 문제에 관한 기사 나 생각을 찾고 있습니다. 해결책이 아닙니다 (디자인 문서가 없기 때문에이 시점에서 직접적인 해결책이 중요하지 않습니다). 다른 사람들의 생각 일 수도 있습니다.