libGDX 게임 해상도 / 밀도를 어떻게 독립적으로 만들 수 있습니까? 기본 밀도에 관계없이 이미지 크기를 "절대"로 지정하는 방법이 있습니까?
저는 아주 간단한 어린이 게임을 만들고 있습니다. 화면에 표시되는 스프라이트와 메뉴에 대한 일부 텍스트 (주로 옵션 메뉴). 내가 알고 싶은 것은 스프라이트 / 글꼴 해상도를 어떻게 독립적으로 만들 수 있습니까? (나는 일을 더 쉽게하기 위해 자신의 수업에 포장했습니다.)
단순한 어린이 게임이기 때문에 게임의 "재생 가능 영역"에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 가능한 한 많은 화면 공간을 사용하고 싶습니다.
내가 잘못하고있는 것처럼 지금하고있는 일은 단순히 큰 해상도에 적합한 이미지를 만든 다음 화면 크기에 맞게 축소 (또는 드물게)하는 것입니다. 텍스처에 선형 매핑을 사용하더라도 (데스크톱 버전에서) 제대로 작동하는 것 같지만 작은 해상도는보기에 좋지 않습니다.
또한 이것은 안드로이드의 "장치 독립 픽셀"(DP)에 직면 한 것으로 보인다. 아니면 뭔가 빠졌고 libGDX가 이미 어떻게 든 처리합니까?
이것을 해결하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이 링크를 찾았습니다. 이것이 문제를 해결하는 좋은 방법입니까? : http://www.dandeliongamestudio.com/2011/09/12/android-fragmentation-density-independent-pixel-dip/
이미지를 제어하는 방법은 설명하지만 밀도에 관계없이 글꼴 / 이미지 크기를 지정하는 방법은 언급하지 않습니다.