9 일 후에 게임을 만들어야합니다. 아아! [닫은]


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질문에 도달하고 배경을 건너 뛰려면 다음 단락으로 이동하십시오. 그렇지 않으면 계속 읽으십시오. 자, 저는 13 살이고 여가 시간에 게임을합니다. 그들은 결코 다른 사람이나 다른 사람과 공유 된 적이 없으므로 중학교 학생들을위한 STEM 비디오 게임 챌린지 에 참가하기로 결정했습니다 . 나는 Stencyl을 사용하여 게임을 만들기로 결정했고 1 월이되어서 어느 시점에서 작업 할 것이라고 생각했습니다. 그 후 나는 많은 시간을 들인 학교에서 연극에 합류했으며 오늘 나는 3 월 3 일을 깨달았다.

그래서 9 일 후에 게임을해야하고 아마도 stencylworks를 사용할 것입니다. 9 일 안에 실행할 수 있다는 아이디어와 효율적인 게임 개발을위한 일반적인 팁만 있으면됩니다. 이것은 느슨한 질문이며 미리 감사드립니다.


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이러한 종류의 질문이 SE에 속하는지 잘 모르겠습니다.
jcora

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아마 당신은이 URL의 목록에서 하나를 사용할 수 있습니다 : gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
Matt Fordham

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@Bane, 나는 꽤 확실이있어 하지 않는 속하고 있었다 플래그 그것에 대해. 그러나 이미 훌륭한 답변을 얻었 습니다 .SE 사이트에서 두 번 이상 , 훌륭한 답변으로 구속 된 나쁜 질문을 보았으며 이것이 자격이 있다고 생각합니다.
Cyclops

@ Cyclops : 좋은 답변에 감사 할 수는 있지만 나쁜 질문은 관계없이 나쁜 질문으로 유지되며 OT 인 경우 어쨌든 닫아야합니다.
o0 '.

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다음 주에 게임을 마치고 돌아와서 답을 확인하십시오. :)
Cyclops

답변:


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9 일? 땀이 없어요! 나는 1 주일에 12 번 이상의 게임을 몇 시간 동안 48 시간 동안 제한했다.

자, 여기 당신이 알아야 할 것이 있습니다.

먼저 아이디어가 필요합니다. 이제 아이디어를 얻는 가장 좋은 방법은 자신을 제한 하지 않는 것입니다. 이상하게도, 당신은 틀릴 것입니다. 인간은 더 엄격한 개념의 범위 내에서 아이디어를 탐구하는 것이 더 나은 것 같습니다.

그것은 우리에게 몇 가지 개념이 필요하다는 것을 의미합니다. 운 좋게도 쉽게 선택할 수있는 수많은 개념이 있습니다. 예를 들어, 여기 에는 Experimental Gameplay Project의 역사적인 개념이 많이 있습니다 (이것은 내가 수행하는 것이 좋습니다).

하나를 선택. 가장 최근의 것을 고르는 것이 좋습니다. 타다, 당신은 경제에 관한 게임을 만들고 있습니다. 그게 무슨 뜻이야? 몰라요! 그것이 당신에게 달려있는 곳입니다. 어쩌면 그것은 비즈니스 시뮬레이션 일 수도 있습니다. 아마도 재활용에 관한 것일 수도 있습니다. 리소스를 신중하게 사용하는 것일 수도 있습니다. 당신은 "경제"라는 단어를 가지고 있으며 이제 게임을 만드는 것은 당신에게 달려 있습니다.

많은 아이디어를 적으십시오. 나쁜 것을 버리십시오. 가장 관심있는 아이디어를 선택하십시오. 코드 작성을 시작하십시오.

자, 이것은 약간의 골치 아픈 일이 될 것임을 명심하십시오. 당신은 훌륭한 아이디어를 선택할 수 있습니다. 당신은 7 일 안에 "글쎄요, 그 아이디어는 실제로는 매우 엉망이었습니다"라고 말할 수있을 것입니다. 후자가 발생하면 어쨌든 게임을 끝내고 학습 경험으로 활용하십시오.

이제 9 일 안에 어떻게 게임을합니까?

첫째 : 무자비한 기능 절단. 타이틀 화면이 필요하지 않습니다. 이스케이프 메뉴가 필요하지 않습니다. 좋은 예술이나 좋은 음악이 필요하지 않습니다. 5 일 후에 게임이 끝났다면, 돌아가서 살을 빼야하지만, 지금은 게임 플레이를하는 것이 목표입니다. 기본 게임 플레이가 존재할 때까지 앉아 작업하십시오. 그런 다음 끝날 때까지 작업하십시오. 까다로운 세부 사항에 시간을 낭비하지 말고 완벽하게 보이도록 걱정하지 마십시오. 버그를 발견하면 수정 가치가 있는지 생각하십시오. 캐릭터가 총을 발사 할 때 그래픽 결함이있는 경우 축하합니다. 이상한 총구 섬광을 발명했습니다. 시계를 디자인하고 얼굴이 잘못 보이면 멋진 아르 데코 시계가 있습니다. 중요한 일을 계속하십시오.

둘째 : 방해 요소를 제거하십시오. 네, 레딧을 읽고 싶어요 그렇게하지 마십시오. 레딧 읽기를 중지하십시오. 동영상으로 개발 한 내용을 스트리밍하면 나를 제대로 추적 할 수 있다는 사실을 알게되었습니다. 주의가 산만 해지면 모두가 알게 될 것입니다. 그러나 지금 당장 설정하고 싶지 않은 경우에는 작성해야 할 게임이 있습니다.

셋째 : 목표 목록을 유지하십시오. 다시 한 번, 무자비하게 말리십시오. 다음에해야 할 일이 확실치 않다면 목록을 참고해야합니다. 목록에 나와 있지 않으면 목록을 개선 해야합니다.

넷째 : 모든 것이 가치가 있는지 확인하십시오. 예, 좋은 사운드 디자인 패키지를 다운로드하고 5 일 동안 좋은 사운드 효과를 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 아니. 일단 경쟁이 끝나면 당신은 그 시간을 가질 것입니다! 잡아 SFXR . 사운드 효과 당 5 분이 있습니다. 가다. 당신은 멋진 예술가입니까? 하루에 멋진 캐릭터 스프라이트를 만들 수 있습니까? 아니. 주인공은 사각형이고 적은 삼각형입니다. 가다.

행운을 빕니다! 이런 종류의 도전은 매우 어렵지만 엄청나게 보람이 있습니다. 당신이 정말로 게임 산업에 얻고 싶은 경우에, 나는 열두 게임, 하나의 매달을 공개하는 것은 보이는 것을 약속 할 수 마일을 4 년제 대학 졸업장보다 이력서에 더 나은.

예를 들어, 여기에 내가 유사한 제약에서 만든 게임의 무리입니다. 아마 당신은 아마 개발되지 않았을 것입니다-당신은 단지 시간이나 경험이 없지 만 확실히 할 수 있습니다.

당신은 그 게임을하고 있습니까?

중지. 일하러 가다. 게임을 할 시간이 없습니다. GO GO GO


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이 포스트를 읽은 후, 나는 두 개의 램프를 부수고 몬스터 음료 3 개를 마셨다. 나는 펌핑된다 !! .. 심지어 게임 ATM에서 일하지 않고있다.
Inisheer

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그렇습니다. 많은 게임을 만들면 이력서가 좋아 보이지만 다듬지 않으면 실제로 기회가 손상됩니다. 한 게임에서 다른 게임을하는 것보다 더 많은 시간을 소비해야합니다. 또한 4 년제 학위는 여전히 매우 중요합니다. 프로젝트는 게임 개발에 대한 열정이 있음을 보여줍니다. 학위는 매우 복잡한 구조로 작업하는 데 필요한 기술이 있음을 보여줍니다.
kevintodisco

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이 답변은 일부 사람들이 루듐에 도전하는 방법에 대한 훌륭한 통찰력입니다. 잘 읽었습니다.
Suds

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@ ktodisco, 나는 "광택"이 필요한지 확실하지 않지만 "완료"는 확실합니다. 당신은 6 개의 반 완료 게임을 원하지 않습니다. 학위에 대한-내 경험은 게임 업계에서 소수의 사람들이 실제로 학위를 걱정한다는 것입니다. 경험은 그들을 극적으로 능가하는 것 같습니다.
ZorbaTHut

Game Jam을 두 번 이상 수행 한 사람으로서이 조언이 제자리에 있음을 확인할 수 있습니다! 중요한 일에 집중하고 시간을 어디에서 보낼 것인지 신중하게 선택하십시오.
theRayDog

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아이디어가 필요한 경우 보드 게임을 볼 수 있습니다. 대부분의 규칙에는 쉬운 규칙이 있으며 쉽게 복사 할 수 있습니다. 마리오 게임이나 간단한 퍼즐 게임과 같은 2dplattformer를 만들 수 있습니다. 간단하게 만들려면 그래픽을위한 시간과 모든 것을 조정할 시간이 필요합니다.


+1 게임을 만드는 데 절반의 시간을 사용하고 나머지는 게임을 연마 / 확인하는 데 사용됩니다.
Valmond

@Valmond, 나는 그것이 게임에 달려 있다고 생각합니다. 일주일 내내 최고의 게임 중 하나는 완전히 연마 할 시간이 없었기 때문에 모든 것을 레벨 디자인에 보냈습니다. 주인공은 변형 된 얼룩이었습니다. 벽 질감은 반복적이며 배경은 없었 습니다. 내가 만든 최악의 모양과 최고의 게임 중 하나입니다 . 나는 반 / 반이 합리적 규칙이라는 것에 동의하지만 그 규칙을 위반하지 않도록주의하십시오.
ZorbaTHut
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