9 일? 땀이 없어요! 나는 1 주일에 12 번 이상의 게임을 몇 시간 동안 48 시간 동안 제한했다.
자, 여기 당신이 알아야 할 것이 있습니다.
먼저 아이디어가 필요합니다. 이제 아이디어를 얻는 가장 좋은 방법은 자신을 제한 하지 않는 것입니다. 이상하게도, 당신은 틀릴 것입니다. 인간은 더 엄격한 개념의 범위 내에서 아이디어를 탐구하는 것이 더 나은 것 같습니다.
그것은 우리에게 몇 가지 개념이 필요하다는 것을 의미합니다. 운 좋게도 쉽게 선택할 수있는 수많은 개념이 있습니다. 예를 들어, 여기 에는 Experimental Gameplay Project의 역사적인 개념이 많이 있습니다 (이것은 내가 수행하는 것이 좋습니다).
하나를 선택. 가장 최근의 것을 고르는 것이 좋습니다. 타다, 당신은 경제에 관한 게임을 만들고 있습니다. 그게 무슨 뜻이야? 몰라요! 그것이 당신에게 달려있는 곳입니다. 어쩌면 그것은 비즈니스 시뮬레이션 일 수도 있습니다. 아마도 재활용에 관한 것일 수도 있습니다. 리소스를 신중하게 사용하는 것일 수도 있습니다. 당신은 "경제"라는 단어를 가지고 있으며 이제 게임을 만드는 것은 당신에게 달려 있습니다.
많은 아이디어를 적으십시오. 나쁜 것을 버리십시오. 가장 관심있는 아이디어를 선택하십시오. 코드 작성을 시작하십시오.
자, 이것은 약간의 골치 아픈 일이 될 것임을 명심하십시오. 당신은 훌륭한 아이디어를 선택할 수 있습니다. 당신은 7 일 안에 "글쎄요, 그 아이디어는 실제로는 매우 엉망이었습니다"라고 말할 수있을 것입니다. 후자가 발생하면 어쨌든 게임을 끝내고 학습 경험으로 활용하십시오.
이제 9 일 안에 어떻게 게임을합니까?
첫째 : 무자비한 기능 절단. 타이틀 화면이 필요하지 않습니다. 이스케이프 메뉴가 필요하지 않습니다. 좋은 예술이나 좋은 음악이 필요하지 않습니다. 5 일 후에 게임이 끝났다면, 돌아가서 살을 빼야하지만, 지금은 게임 플레이를하는 것이 목표입니다. 기본 게임 플레이가 존재할 때까지 앉아 작업하십시오. 그런 다음 끝날 때까지 작업하십시오. 까다로운 세부 사항에 시간을 낭비하지 말고 완벽하게 보이도록 걱정하지 마십시오. 버그를 발견하면 수정 가치가 있는지 생각하십시오. 캐릭터가 총을 발사 할 때 그래픽 결함이있는 경우 축하합니다. 이상한 총구 섬광을 발명했습니다. 시계를 디자인하고 얼굴이 잘못 보이면 멋진 아르 데코 시계가 있습니다. 중요한 일을 계속하십시오.
둘째 : 방해 요소를 제거하십시오. 네, 레딧을 읽고 싶어요 그렇게하지 마십시오. 레딧 읽기를 중지하십시오. 동영상으로 개발 한 내용을 스트리밍하면 나를 제대로 추적 할 수 있다는 사실을 알게되었습니다. 주의가 산만 해지면 모두가 알게 될 것입니다. 그러나 지금 당장 설정하고 싶지 않은 경우에는 작성해야 할 게임이 있습니다.
셋째 : 목표 목록을 유지하십시오. 다시 한 번, 무자비하게 말리십시오. 다음에해야 할 일이 확실치 않다면 목록을 참고해야합니다. 목록에 나와 있지 않으면 목록을 개선 해야합니다.
넷째 : 모든 것이 가치가 있는지 확인하십시오. 예, 좋은 사운드 디자인 패키지를 다운로드하고 5 일 동안 좋은 사운드 효과를 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 아니. 일단 경쟁이 끝나면 당신은 그 시간을 가질 것입니다! 잡아 SFXR . 사운드 효과 당 5 분이 있습니다. 가다. 당신은 멋진 예술가입니까? 하루에 멋진 캐릭터 스프라이트를 만들 수 있습니까? 아니. 주인공은 사각형이고 적은 삼각형입니다. 가다.
행운을 빕니다! 이런 종류의 도전은 매우 어렵지만 엄청나게 보람이 있습니다. 당신이 정말로 게임 산업에 얻고 싶은 경우에, 나는 열두 게임, 하나의 매달을 공개하는 것은 보이는 것을 약속 할 수 마일을 4 년제 대학 졸업장보다 이력서에 더 나은.
예를 들어, 여기에 내가 유사한 제약에서 만든 게임의 무리입니다. 아마 당신은 아마 개발되지 않았을 것입니다-당신은 단지 시간이나 경험이 없지 만 확실히 할 수 있습니다.
당신은 그 게임을하고 있습니까?
중지. 일하러 가다. 게임을 할 시간이 없습니다. GO GO GO