무료 게임을 지원하도록 사용자에게 재치있게 요청하려면 어떻게해야합니까?


10

저는 전용 사용자는 거의 없지만 실제 사용자는 거의없는 게임을 가지고 있습니다. 광고를 통해 지원되는 Android 마켓 플레이스의 무료 게임입니다. 나는 사용자에게 다음과 같은 일을하도록 격려하는 통지를 주기적으로 팝업한다는 아이디어를 가지고 놀았습니다.

  1. 제시된 광고를보십시오.
  2. Android 마켓 플레이스에서 긍정적 인 리뷰를 작성하십시오.
  3. 친구들이 놀도록 격려하십시오.

지금은 사용자가 광고를 정기적으로 클릭하지 않는 한 사용자가 최소 10 개의 게임을 플레이 한 후 5 게임마다 한 번씩이 작업을 수행하도록 출시되지 않은 버전으로 설정했습니다. 나는 사용자에게 이것을 알리지 않고 팝업을 멈추기 위해 광고를 클릭하기를 원하지 않습니다.

기본적으로, 나는 다음 단계로 계속 나아 가기 위해 사용자들로부터 약간의 동기 부여가 필요하며, 내가 원하는 것을 알려줍니다.

이것이 나를 도와 줄까요? 아니면 더 많이 묻히려고합니까? 감사!


5
어떤 광고 서비스를 사용하고 있는지 잘 모르겠지만 일반적으로 사용자에게 광고 클릭을 요청하거나 광고 개념을 제안하는 것은 ToS에 위배됩니다.
DMan

흠. 어쩌면 광고에주의를 기울 이도록 바꾸면 ... 좋은 지적입니다.
PearsonArtPhoto

1
가장 많이 사용하는 사용자가 가장 자주 보는 것이기 때문에 반복적으로 요청하면 가장 헌신적 인 사용자에게 매우 성 가실 수 있습니다.
mmyers

3
내 의견으로는 당신은 반대 효과를 얻을 가능성이 높습니다. 무료 게임을 더 성가신 게임으로 바꾸려고하면 일부 전용 사용자를 잃을 것입니다. 해결 방법을 제안하고 현재 게임에 가치를 더하는 유료 버전을 제공하는 것이 좋습니다.
João Pinto

답변:


21

팝업이 빨라 사람들이 싫어합니다. 당신이 그 질문을한다고 생각한 것조차도 당신에게 그 의미를 제공해야합니다.

다음으로, 나는 당신이 상대적으로 짧은 게임을 만들고 있다고 가정합니다. 플레이어는 계속해서 또 다시 플레이합니다 (Minesweeper, Solitaire 등). 긴 형식의 게임에서는 이러한 의견에 약간의 적응이 필요합니다.

내 조언은 최종 사용자에게 도움이되는 일을하도록 팝업을 표시하려면 단일 사용자에게 한 번만 수행하는 것 입니다. 나는 특정한 수의 게임에 의해 그것을 유발하지 않을 것이다. 플레이어가 특정 총 재생 시간을 기록 한 후 다음에 게임을 종료 할 때 (일시 중지, 일시 중지, 게임 내 메뉴 등 제외). 15 분에서 20 분 정도의 시간이 걸리면 그 후 팝업이 정상입니다. 그런 다음 게임이 시작될 때에도 팝업을 다시 수행하지 마십시오.

팝업 대신 (또는 위에서 설명한 단일 팝업 외에) 더 나은 접근 방식은 다음과 같은 텍스트를 통합하는 것입니다. "이 게임을 도와주세요 : Android 마켓 플레이스에서 리뷰를주세요!" "게임 오버"또는 "리더 보드"화면에서 게임이 끝날 때 플레이어에게 전송되는 작은 영역으로 그렇게 하면 OS 테마 모달 대화 상자와 같은 방식으로 방해받지 않고 모든 게임 후에 볼 수 있습니다 (사용자의 마음에 더 자주 나타납니다).

이러한 화면에서는 사용할 수있는 큰 문자열 풀이 필요합니다. 항상 같은 것을 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 사용자가 조정합니다. 저의 조언은 약 33 %의 재미있는 ps, 약 33 %의 유용한 게임 플레이 팁 및 약 33 %의 "도와주세요"메시지를 원한다는 것입니다. 그러나 이러한 비율은 유연합니다. 새로운 사용자는 팁을 선호하고 숙련 된 사용자는 quips를 선호하므로 어느 방향 으로든 편견을 가지십시오. 사용 가능한 문자열이 많을수록 좋습니다. 다양성은 메시지를 최신 상태로 유지하고 게임을 마칠 때마다 사용자가 메시지를 읽도록 유지합니다.


1
나는 당신이 제시 한 아이디어를 정말 좋아합니다. 나는 그것을 할 수있는 좋은 방법을 고안하려고 노력했으며, 당신의 것이 승자라고 생각합니다. 정말 감사합니다!
PearsonArtPhoto

2
다른 화면에 표시되는 메시지 아이디어를 지원하므로 성가신 팝업이 없습니다. 일부 게임에는 사용자가 클릭하여 시장에 출시 할 때 사용할 수있는 버튼도 포함되어있어 직접 등급을 쉽게 추가 할 수 있습니다. 개인적으로 방해가되지 않는 버튼으로 문제를 볼 수 없습니다. IMHO는 팝업에서 멀리 떨어져 있습니다. 사용자가 원하는 것을 클릭 하면 팝업을 통해 강제로 느낀 것보다 긍정적 인 평가 등을 줄 가능성이 높습니다.
길르앗

아주 좋은 지적이야 길르앗 화면 공간 절약을 위해 버튼을 추가하는 대신 텍스트 자체를 클릭 할 수 있도록 옹호하고 사용자에게 무언가를 요청하는 메시지가 표시되면 어디에서나 사용자를 보낼 수 있습니다 그들은 그 일을하기 위해 가야합니다.
Trevor Powell

지금까지 총 4 개의 메시지가 있습니다. 4 개의 도움말, 3 개의 팁, 2 개의 재미있는 따옴표 및 4 개의 임의 사실이 있습니다. 지금해야합니다. 여전히 가장 좋은 장소를 찾아야하지만, 충분히 쉬워야합니다.
PearsonArtPhoto

4

내 경험으로는 그렇습니다. 그러나 조심해야합니다.

TALK TO THEM-몇 명의 전용 플레이어가있는 경우 포럼, 비공개 채팅, 포럼 등을 설정하십시오. VIP 액세스 권한을 부여하고 VIP로 취급하십시오.

그들은 게임 개발자를 만나기를 원할 것입니다. 그들에 대해 알아보십시오. 사람들은 친구를 돕습니다.

그들이 원하는 것이 무엇인지 배우십시오. 내 경험상 사람들은 많은 이익을 위해 기꺼이 노력합니다. 우리는 F2P 게임이며 지난 4 년 동안 많은 일을 시도했으며 거의 ​​항상 당근이 가장 잘 작동합니다.

나는 그 당근이 당신의 게임을 위해 무엇인지 말할 수 없으며 플레이어간에 차이점이 있습니다. 한 사람에게는 단순히 "게임의 친구"라는 배지만으로 충분합니다. 그들에게 지위를 부여하고 그들은 그것을 얻기 위해 노력할 것입니다.

다른 사람에게는 게임에서 돈, 게임 화폐로 얻을 수있는 이점이 있습니다.

플레이어에게 검토를 요청하는 경우, 게임에서 처음으로 높은 점수를 얻을 수있는 장소를 찾으십시오. 게임에서 기분이 좋거나 게임이 훌륭하다고 생각되는 시간 / 장소를 찾으십시오. 그런 다음 검토를 요청하십시오. 이상적으로는 검토 할 내용을 제공하십시오 (위의 일부 당근 참조).

경험을 통해 아이디어를 얻으십시오.

Realm of Empires에서는 사람이 두 번째 마을을 점령했을 때 크게 높아졌습니다. 그때 우리는 그들에게 검토를 요청했습니다. 그런 다음 리뷰를 작성하는 사람들의 20 %가 전환을 얻었습니다.

나중에 우리는 당근을 제공하려고했습니다-우리는 감사 / 축하로 무료 크레딧을 제공했습니다. 전환이 두 배로 증가했습니다.

그러나 우리는 여전히 3/5 또는 4/5 리뷰를 많이 가지고있었습니다. 사람들이이 게임이 5 개 중 3 개 게임이라고 생각한 것이 아니라, 우리는 당연히 이런 식으로 게임을 평가합니다.

그런 다음 메시지 끝에 "5 성급 리뷰가 가장 높이 평가되고 성장에 도움이됩니다! :)"를 추가하여 5 점 만점에 VAST 대다수의 리뷰를 얻었습니다.

배운 교훈 : 당근을 제공합니다. 그들이 원하는 것을 정확하게 말해주십시오.

다른 예에서 배운 또 다른 교훈은 직접적이는 것입니다. 플레이어에게 원하는 것을 직접 알려주십시오. 메시지를 복잡하게 만들지 마십시오. 직접 메시지가 많을수록 좋습니다.

내 2c :)


나는 배지 경로에 대해 생각하고 있었으며 오히려 아이디어를 좋아합니다. 팁 주셔서 감사합니다!
PearsonArtPhoto
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.